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卡普空《鬼武者》注重残酷战斗 规避魂系特质

Authore: Skylar更新日期:Oct 03,2025

《鬼武者:剑道》打破潮流 聚焦硬核战斗体验

《鬼武者:剑道》通过摒弃类魂机制与开放世界设计,与现代游戏潮流划清界限。深入了解卡普空的创作愿景及其对还原传奇演员三船敏郎形象的不懈追求。

《鬼武者:剑道》坚守系列精髓

非开放世界亦非类魂游戏

暌违二十载 经典战斗重归《鬼武者》新作

作为系列二十年来首部正统续作,《剑道》旨在打磨该系列备受赞誉的经典玩法而非追逐潮流。导演二瓶聪在6月19日接受Automaton采访时确认,本作将同时舍弃开放世界架构与高难度类魂机制。

开发商承诺为所有玩家提供易上手却有深度的剑术系统

"我们在确保操作亲民性的同时,更注重刀剑交锋的震撼快感",二瓶解释道。开发团队希望通过精炼的战斗系统,同时满足硬核动作玩家与新手的需求。

这一方向与二瓶聪及制作人门胁康仁早前的声明相符,他们曾在3月向《Fami通》确认游戏将保持传统线性流程。这款可能被评为CERO Z级(18+)的武士冒险游戏预计将提供超过20小时的内容。

卡普空耗时两年获取三船敏郎形象授权

传奇演员三船敏郎启发作主角设计

自2020年开发以来,团队始终聚焦于真实武士形象的塑造,特别是通过数字技术让传奇演员三船敏郎"饰演"主角宫本武藏。二瓶聪在6月16日接受Game Watch采访时透露,获取三船敏郎形象授权历经两年谈判。

三船敏郎

"当我们构想着这位浴血奋战、满身泥泞的武士时,三船先生是唯一人选",二瓶解释道,他特别提及演员在1950年代武士电影中对武藏的经典演绎。这延续了卡普空对三船遗产的敬意,此前双方曾在2023年Netflix动画改编作品中合作。

《鬼武者:剑道》预计2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,承诺将为玩家呈现植根于日本武士传统的真实而亲民的剑戟体验。