分割フィクションストリーマーがレーザーヘルチャレンジを征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得した方法を発見し、ゲームの勝利の発売後のスタジオの計画についての洞察を得てください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売を成功させたスプリットフィクションは、隠された宝石でプレイヤーを魅了し続けています。そのような驚きの1つは、秘密の「レーザー地獄」ステージであり、献身的なストリーマーのペアによって征服された悪名高い困難な挑戦です。中国のストリーマーSharkovoとE1um4yは、ストリーミングプラットフォームBilibiliで勝利を披露し、このとらえどころのない段階にどのようにアクセスしたかを明らかにしました。
レーザー地獄に到達するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターに特定のスイッチシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームステージに輸送する必要があります。彼らの勝利は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。ジョセフ・ファレスは、彼らの功績を称賛し、スタジオの開発者のほとんどでさえレベルに苦しんでいると指摘しました。運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(x)で再確認し、#splitfictionで「秘密のチャレンジレーザー地獄」を完成させてくれた「sharkovo」と「e1um4y」に賛成です。非常に印象的です!
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの今後のプロジェクトで示唆しました。運賃は、各ゲームのリリースで完成感を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり直しているようなものです。「わかりました、ここに次のことです。」と彼は特に特別なものとして分割フィクションのレセプションを強調し、これは少し特別でした。これは少し特別でした。私たちはすでに始めました。」
運賃は新しいプロジェクトについての詳細を維持していましたが、彼はスタジオの興奮を共有し、「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘイゼル光では、3年または4年以上働いていません。私たちは1か月前にこれに取り組み始めました。」
HazelightのEAとのパートナーシップに関して、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。」彼は、ヘイゼルライトが「私たちはこれをやるだろう」と言って、ヘイゼライトが楽しんでいることを強調しました。それはゼロです。私はゼロを意味します。 EAの認識が混ざり合っているにもかかわらず、運賃は出版社の支持を称賛し、「たぶん彼らは他の開発者と一緒にいる。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちがしていることを尊重します。彼らは私たちがしていることを妨げることができないことを非常に明確にします。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを展開し、発売以来コミュニティによって特定されたさまざまな問題に対処しました。これらの修正には、ゲーム内のメカニズム、マイナーなオンラインプレイグリッチ、およびすべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれます。
アップデートに加えて、Split Fictionは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、HaseLightの2021ゲームオブザイヤー賞受賞者の販売を上回ります。これは、発売後数週間で100万部を売却し、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新情報を最新の状態に保ちましょう!