Split Fiction Streamers가 레이저 지옥 도전을 정복하고 Hazelight Studios 로의 여행을 어떻게 정복했는지 알아 내고 게임의 승리를 거둔 후 스튜디오의 계획에 대한 통찰력을 얻으십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 성공적인 출시를 즐겼던 Split Fiction은 숨겨진 보석으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 그러한 놀라움 중 하나는 비밀의 "레이저 지옥"무대로, 한 쌍의 헌신적 인 깃발에 의해 정복 된 악명 높은 어려운 도전입니다. 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는 스트리밍 플랫폼 Bilibili에서 승리를 보여 주어이 애매한 단계에 어떻게 접근했는지를 보여주었습니다.
레이저 지옥에 도달하려면 플레이어는 엘리베이터의 특정 스위치를 분리 레벨에서 입력해야합니다. 그들의 승리는 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제했다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 듀오에 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일 트위터 (X)에서 재확인 한 약속은 "Sharkovo '와'E1um4y '를 축하합니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon Pods 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 다가오는 프로젝트에서 암시했습니다. 요새는 각 게임 릴리스마다 완료감을 표현했습니다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 게임이 끝났습니다. 저는 다음과 같습니다."좋아요, 다음 일이 있습니다. "그는 Split Fiction의 리셉션을 특히 특별한 것으로 강조했습니다. 다음으로 우리가 이미 시작한 것. "
그는 새로운 프로젝트에 대한 세부 사항을 유지했지만 스튜디오의 흥분을 공유하면서 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 아주 일찍 알고 있습니다. 당신은 알고 있습니다. Hazelight에서 우리는 [A] 게임에서 3 ~ 4 년 이상 일하지 않습니다. 우리는 한 달 전에이 작업을 시작했습니다. "
Hazelight와 EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다." 그는 자율적 호흡이 즐기는 것을 강조하면서 "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. EA에 대한 혼합 인식에도 불구하고, Fares는 출판사의 지원에 찬사를 보냈다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있다. 아마도 우리와 함께 우리를 존중한다. 그들은 우리가하는 일을 존중한다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수있다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 출시하여 커뮤니티가 출시 된 이후 커뮤니티가 식별 한 다양한 문제를 해결했습니다. 이 수정 사항에는 게임 내 역학, 사소한 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함됩니다.
Split Fiction은 업데이트 외에도 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 성과는 Hazelight의 2021 년 올해의 게임 상을 수상한 것으로, 2 번이 소요되는데, 이는 2 주 후에 1 백만 부를 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 게임의 최신 게임으로 업데이트하십시오!