Descubra cómo los streamers de ficción divididos conquistaron el Láser Hell Challenge, ganando un viaje a Hazelight Studios y obtienen información sobre los planes del estudio después del lanzamiento triunfante del juego.
La ficción dividida continúa con más sorpresas
Los primeros jugadores en terminar el desafío de "Láser Hell" ganan un viaje a Hazelight Studios
Split Fiction, que disfrutó de un lanzamiento exitoso el mes pasado, continúa cautivando a los jugadores con sus gemas ocultas. Una de esas sorpresa es la etapa secreta del "infierno láser", un desafío notoriamente difícil que ha sido conquistado por un par de serpentinas dedicadas. Los streamers chinos Sharkovo y E1UM4Y mostraron su triunfo en la plataforma de transmisión Bilibili, revelando cómo accedieron a esta escasez de escena.
Para llegar al infierno láser, los jugadores deben ingresar una secuencia específica de interruptores en el ascensor en el nivel de aislamiento, que los transporta a una etapa de plataforma llena de láseres. Su victoria desbloqueó un video de felicitación del fundador de Hazelight, Josef Faires, quien elogió su logro, señalando que incluso la mayoría de los desarrolladores del estudio lucharon con el nivel. Las tarifas extendieron una invitación al dúo para visitar Hazelight Studios en Suecia, una promesa que reafirmó en Twitter (X) el 19 de marzo, diciendo: "¡Felicidades a 'Sharkovo' y 'e1um4y' por terminar el desafío secreto 'láser' en #splitfiction.
Hazelight Studios trabajando en su próximo juego
En una entrevista reciente sobre el podcast de Friends Per Second el 17 de marzo, Josef Fares discutió la relación de Hazelight con el editor EA e insinuó el próximo proyecto del estudio. Las tarifas expresaron una sensación de finalización con cada lanzamiento del juego, afirmando: "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con eso. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'. cosa que ya hemos comenzado ".
While Fares kept details about the new project under wraps, he shared the studio's excitement, saying, "There is a reason why I can't talk about the next game; it's because it's quite early. You do know, at Hazelight, we don't work on [a] game more than three or four years. Three or four years is not so far away. Then we're going to talk more about it. It's way too early, but just know this: we are very, very, very, very excited here. Very excited, and we Comenzó a trabajar en esto hace un mes-ish ".
Con respecto a la asociación de Hazelight con EA, las tarifas aclararon: "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos". Hizo hincapié en la autonomía que Hazelight disfruta, diciendo: "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo. A pesar de las percepciones mixtas de EA, las tarifas elogiaron el apoyo del editor, señalando: "Tal vez están jodidos con otros desarrolladores. Con nosotros, no. Nos respetan. Respetan lo que hacemos. Soy muy claro con ellos que no pueden interferir con lo que hacemos. Ahora, nos hemos convertido en uno de sus estudios más exitosos".
Primera actualización y alcance de 2 millones de ventas en 1 semana
El 17 de marzo, Split Fiction lanzó su primera actualización, abordando varios problemas identificados por la comunidad desde su lanzamiento. Estas soluciones abarcaron mecánicas en el juego, fallas de juego en línea menores y mejoras en la localización y subtítulos en todos los idiomas.
Además de la actualización, Split Fiction logró un hito significativo al vender más de 2 millones de copias dentro de solo una semana de lanzamiento. Este logro supera las ventas del ganador del Premio del Juego del Año 2021 de Hazelight, se necesita dos, que vendió 1 millón de copias unas semanas después del lanzamiento y alcanzó los 20 millones en octubre de 2024.
Split Fiction ahora está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con lo último en el juego revisando nuestro artículo a continuación!