Baldur 's Gate 3 Patch 7은 공식적으로 출시되어 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보내 새로운 콘텐츠뿐만 아니라 플레이어가 만든 모드의 폭발적인 성장을 위해 게임 커뮤니티를 전송했습니다. 출시 후 몇 시간 안에 모딩 장면이 폭발하여 게임의 커스터마이징과 창의성에 대한 새로운 시대를 표시했습니다.
Swen Vincke는 Modding 성공을 확인합니다. "그것은 꽤 큽니다"
패치 7이 9 월 5 일에 살아온 지 하루 만에 Larian Studios CEO Swen Vinckke는 인상적인 이정표를 공유하기 위해 트위터 (X)를 방문했습니다. 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. Vincke는“모딩은 꽤 큽니다. 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. 운동량은 거기서 멈추지 않았습니다. Moddb와 Mod.io의 창립자 인 Scott Reismanis는 MoD 설치가 이미 3 백만을 넘어서고 여전히 가속화되고 있음을 확인했습니다. Reismanis는 전례없는 플레이어 참여를 강조하면서“3m 이상의 설치와 가속화를 겪었습니다.
패치 7은 단지 모딩의 문을 열지 않았습니다. 이 업데이트는 Larian이 개발 한 기본 MOD 관리자를 소개하여 플레이어가 게임 내에서 직접 커뮤니티 모드를 탐색, 설치 및 관리 할 수있었습니다. 더 이상 타사 도구 나 외부 사이트가 없습니다. 모든 것이 원활하게 통합되었습니다.
제작자의 경우 Modding Toolkit은 Steam의 독립형 앱으로 사용할 수 있습니다. 그것은 Modders가 Larian의 내부 스크립팅 언어 인 Osiris를 사용하여 사용자 정의 스토리를 구축 할 수 있도록합니다. 이 툴킷은 스크립트로드, 디버깅 및 직접 출판을 지원하므로 개발자와 팬 모두가 비전을 생생하게 가져올 수 있습니다.
크로스 플랫폼 모딩으로가는 길
최근 진술의 주요 하이라이트는 Larian이 크로스 플랫폼 모딩을 향한 추진입니다. PC Gamer 가보고 한 바와 같이, Nexus의 Modder Siegfre가 업로드 한“BG3 Toolkit Unlocked”라는 커뮤니티 개발 도구는 이제 Larian의 공식 편집자의 전체 레벨 편집기 및 이전에 제한된 기능을 포함합니다. 이것은 스튜디오의 초기 망설임에도 불구하고 창조적 자유가 크게 도약합니다.
Vinckke는 이전에 PC 게이머에게 신중한 접근 방식을 설명하면서“우리는 게임 개발 회사이며 도구 회사가 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 수요로 인해 Larian은 접근을 확대하도록 강요했습니다. 이제 팀은 크로스 플랫폼 모드 지원을 활성화하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Vincke는“PC 버전으로 시작하겠습니다. "콘솔 버전은 많은 제출 프로세스를 거쳐야하기 때문에 나중에 나올 것입니다. 또한 잘못된 일을보고 수정할 시간을줍니다."
모딩 외에도 패치 7은 정제 된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 확장 된 대화 옵션 및 긴 버그 수정 및 성능 향상 목록에 대한 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. Larian이 출시 후 지원에 대한 강력한 헌신을 보여 주면서 플레이어는 지속적인 업데이트를 기대할 수 있으며 가까운 시일 내에 크로스 플랫폼 모딩에 대한 더 많은 뉴스를 기대할 수 있습니다.