턴 기반 게임의 주제는 RPG (Role-Playing Game) 토론에서 반복되는 주제였으며, 특히 *Clair Abshur : Expedition 33 *의 최근 출시로 강조되었습니다. 지난주에 널리 퍼진 호평을 받기 위해 시작된이 게임은 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 영감을 얻지 못하고 *Sekiro : Shadows Die Two Twice *와 같은 현대적인 영향과 함께 영감을 얻습니다. * Clair Obscur *는 전통적인 턴 기반 전략과 행동 지향적 인 퀵타임 이벤트의 독특한 조화를 통해 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 RPG의 방향에 대한 토론을 통찰력을 가지고 있습니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 * Clair Obscur *가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며, 클래식 RPG의 전략적 깊이를 현대 게임의 역동적 인 액션과 결합하는 것을 목표로했다고 강조했습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 플레이어와 공명하여 오늘날의 게임 환경에서 턴 기반 역학의 생존력과 매력에 대한 토론이 급증했습니다.
소셜 미디어는 Final Fantasy와 같은 RPG의 액션 기반 시스템으로의 전환에 도전하기 위해 *Clair Obscur *의 성공을 사용하여 팬들과 윙윙 거렸다. *Final Fantasy XVI *의 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 플레이어 선호도의 세대 변화를 언급했으며, 젊은 청중은 전통적인 지휘 기반 RPG에 대한 관심이 적습니다. 이 관점은 *xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈를 포함한 최근의 최종 판타지 타이틀에 영향을 미쳤으며, 이는 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 채택했습니다.
그러나 *Clair Clobur *의 성공은 턴 기반 RPG에 대한 강한 수요가 남아 있음을 시사합니다. 이 게임의 빠른 판매는 단 3 일 만에 백만 장에 도달 하여이 시점을 강조합니다. 그러나 이러한 토론의 미묘한 특성을 인식하는 것이 중요합니다. *Clair Clobur *가 번성하는 동안 Square Enix는 *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald *, 그리고 다가오는 *용감한 기본 *리마스터와 같은 타이틀을 통해 턴 기반 RPG를 계속 지원합니다.
Final Fantasy가 단순히 * Clair 모호한 *를 모방해야한다는 생각은 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 이야기 요소를 지나치게 단순화합니다. 턴 기반이든 액션 지향적이든 각 게임은 RPG 장르의 풍부한 태피스트리에 기여합니다. 또한 * Baldur 's Gate 3 * 및 * Metaphor : Refantazio와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은이 게임 플레이 스타일의 지속적인 매력을 더 보여줍니다.
궁극적으로 *Clair Absur : Expedition 33 *의 업적은 게임 개발에서 진정성과 혁신의 중요성에 대한 증거입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 성공의 열쇠는 크리에이티브 팀과 청중 모두와 공명하는 게임을 만드는 데 있습니다. 이 접근법은 혁신을 장려 할뿐만 아니라 RPG 팬의 다양한 선호도가 턴 기반 또는 액션 중심 게임 플레이에 의존하는지 여부에 관계없이 충족되도록합니다.