Тема обшитых игр была повторяющейся темой в дискуссиях в ролевой игре (RPG), особенно подчеркиваемым недавним выпуском *Clair Nascur: Expedition 33 *. Эта игра, которая началась на прошлой неделе, чтобы широко распространено, беззастенчиво черпает вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, наряду с такими современными влияниями, как *Sekiro: Shadows Die дважды *. Благодаря своей уникальной сочетание традиционной стратегии на основе поворота и ориентированных на действие событий быстро время, * Clair insicur * возрождала дебаты о направлении RPG, особенно в контексте серии Final Fantasy.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что * Clair nascur * была разработана как пошаговая игра с самого начала, с целью объединить стратегическую глубину классических RPG с динамическим действием современных игр. Этот гибридный подход резонировал с игроками, что привело к всплеску дискуссий о жизнеспособности и привлекательности механики поворота в сегодняшнем игровом ландшафте.
Социальные сети гудели с фанатами, используя успех *Clair Insicur, чтобы бросить вызов сдвигу в сторону систем, основанных на действиях в RPG, таких как Final Fantasy. Наоки Йошида, продюсер *Final Fantasy XVI *, отметил смену поколений в предпочтениях игроков, а молодые аудитории проявляют меньший интерес к традиционным командованию RPG. Эта перспектива повлияла на недавние названия Final Fantasy, в том числе *XV *, *XVI *и серию римейков *vii *, которые приняли больше игрового процесса.
Тем не менее, *успех Клер-Несайна предполагает, что остается высокий спрос на поворотные РПГ. Быстрые продажи игры, достигнув 1 миллиона копий всего за три дня, подчеркивают этот момент. Тем не менее, очень важно распознать нюансированную природу этих дискуссий. В то время как *Clair неканат *процветает, Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS через такие названия, как *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *«Сметный ремастер по умолчанию».
Идея о том, что Final Fantasy должна просто подражать * Clair nascur *, упрощает уникальные эстетические и повествовательные элементы, которые определяют серию. Каждая игра, будь то поворотный или ориентированный на действие, способствует богатому гобелену жанра RPG. Более того, успех других поворотных РПГ, таких как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * далее иллюстрирует устойчивую привлекательность этого стиля игрового процесса.
В конечном счете, *Clair insicur: достижение экспедиции 33 *является свидетельством важности подлинности и инноваций в разработке игр. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, ключ к успеху заключается в создании игр, которые резонируют как с творческой командой, так и с аудиторией. Этот подход не только способствует инновациям, но и гарантирует, что разнообразные предпочтения поклонников RPG встречаются, склоняются ли они к поворотным или ориентированным на действие игрового процесса.