Dom >  Aktualności >  Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

Authore: MiaAktualizacja:May 29,2025

Z pewnością! Oto wyrafinowana wersja twojego tekstu dla lepszej przyjazności dla Seo i czytelności:


W *Elden Ring *łuk jest zwykle postrzegany jako broń wspierająca, używana przede wszystkim do ciągnięcia agro lub osłabiania wrogów z daleka przed przejściem na mocniejszą broń w zwarciu. Jednak dla graczy obejmujących klasę Ironeye w *Nightreign *łuk przekształca się w centralny punkt doświadczenia w grze. To unikalne podejście odróżnia Ironeye od pozostałych ośmiu klas w grze, oferując styl gry, który bardzo przypomina rolę wsparcia.

Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz podczas gry jako Ironeye, jest ich kruchość. Chociaż mogą władać każdą broń, utrzymanie łuku jest niezbędne do powstrzymania się od szkody i uniknięcia niepotrzebnych szkód. Na szczęście początkowy łuk zapewnia przyzwoitą wydajność obrażeń i ma potężny strzał, potężną umiejętność umożliwiającą ataki dalekiego zasięgu ze zwiększonymi obrażeniami i odpornością.

Grać W szczególności łuki w * Nightreign * uległy znacznej poprawie. Teraz strzelają szybciej, a gracze mogą poruszać się szybciej, atakując zamkniętych wrogów. Dawno minęły czasy martwienia się o zapasy strzał - Twój wybrany łuk określa typ strzałki, eliminując stres związany z zarządzaniem zasobami. Dodatkowe ulepszenia obejmują nowe animacje do strzałów, zdolność do wykonywania ruchów akrobatycznych w powietrzu i szybszy ruch podczas ręcznego celowania. Silny atak uwalnia rozprzestrzenianie się trzech strzał, idealnych do jednoczesnego trafienia wielu celów. Dodatkowo możesz teraz w tyłek lub wykonywać trzewne ataki na upadłych wrogów ze strzałą.

Główną umiejętnością Ironeye, oznaczającą, jest szybki uderzenie sztyletowe, który oznacza wrogów, wzmacniając wszelkie przychodzące obrażenia. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta okazuje się nieoceniona dla bossów i zapewnia konsekwentne debuffy. Ponadto służy jako doskonałe narzędzie do mobilności, pozwalając bez wysiłku uniknąć niebezpiecznych sytuacji.

Ostateczna zdolność klasy, pojedynczy strzał, zapewnia pojedynczą, niszczycielską strzałkę. Oskarżenie go przyznaje pełną niepoprawność, a po wystrzeleniu zataruje grupy wrogów na swojej drodze.

Tam, gdzie Ironeye naprawdę świeci, jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie polega na zmniejszeniu widocznego paska zdrowia powyżej upadłego sojusznika. W przeciwieństwie do innych zajęć, Ironeye może to osiągnąć bez ryzyka własnego życia lub wydawania zasobów. Ta zdolność okazuje się nieoceniona w trudnych seriach, choć ma ograniczenia w przypadku poważnie rannych sojuszników wymagających wielu ożywienia.

Chociaż Ironeye może nie mieć potencjału surowego uszkodzenia innych klas, ich wkład w zespół pozostaje niezrównany. Od zwiększania wyników obrażeń po oznaczenie do rosnących kropli przedmiotów, rozliczania mobów za pomocą ich ostatecznych i bezpiecznie ożywiających sojuszników, Ironeye uosabia wszechstronność i wsparcie w *Nightreign *.

Daj mi znać, czy potrzebne są dalsze korekty!