Dis-dwójka interaktywna, wydawca Grand Theft Auto, był siłą napędową przemiany branżowej w kierunku ceny gry AAA o wartości 70 USD. Rzucają się obawy, że ten trend może być kontynuowany, a nawet eskalować, wraz z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając skoku do 80-100 USD, z zewnątrz z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie 100–150 USD, potencjalnie włączającą wczesny dostęp.
TEZ2, renomowany wtajemnicz, dodaje kolejną warstwę złożoności: Rockstar/Take-Two już sprzedawaj GTA Online i Red Dead Online osobno. Jednak GTA VI zaznaczy pierwszy - komponent online będzie sprzedawany osobno podczas premiery, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią „kompletnego pakietu” obejmującego oba.
Ta strategia wymaga starannego rozważenia cen. Ile będzie kosztować samodzielny komponent online? A jaka będzie cena aktualizacji trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupili tylko wersję online?
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy niezdolnych do pełnej gry o wartości 70 USD lub 80 USD. Stanowi to strategiczną przewagę, ponieważ gracze ci mogliby być zachęcani do aktualizacji w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego. Ponadto niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację, tworząc kolejny strumień przychodów.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze, którzy decydują się na kontynuację gry za pośrednictwem subskrypcji zamiast oszczędzania na aktualizację, wygenerują ciągłe przychody, umacniając przewagę finansową Take-Two.