Grand Theft Auto'nun yayıncısı Take-Two Interactive, endüstrinin 70 dolarlık AAA oyun fiyatlandırmasına geçişin arkasındaki itici bir güçtü. Yaklaşan Grand Theft Auto VI ile bu eğilimin devam edebileceği, hatta artabileceği endişeleri artıyor.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'a yükseltmeden kaçınabilse de, endüstri içericileri potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100-150 $ fiyatla fiyatlandırılan premium bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Saygın bir içeriden olan Tez2, başka bir karmaşıklık katmanı ekliyor: Rockstar/Take-Two zaten GTA Online ve Red Dead'i ayrı ayrı satıyor. Bununla birlikte, GTA VI bir ilk olarak işaretleyecek - çevrimiçi bileşen lansmanda ayrı olarak satılacakken, hikaye modu her ikisini de kapsayan bir "tam paket" in parçası olacak.
Bu strateji dikkatli bir fiyatlandırma dikkate alınmasını gerektirir. Bağımsız çevrimiçi bileşenin maliyeti ne olacak? Ve başlangıçta yalnızca çevrimiçi sürümü satın alanlar için hikaye modu yükseltmesinin fiyatı ne olacak?
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak Take-Two, 70 $ veya 80 $ oyunun tamamını karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu, bu oyuncuların hikaye moduna erişmek için yükseltme konusunda teşvik edilebileceği için stratejik bir avantaj sunar. Dahası, bazı oyuncular hikaye modunu arzu edebilir, ancak bir yükseltme fonlarından yoksun ve başka bir gelir akışı yaratırlar.
Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak GTA+'dan daha da yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine abonelik yoluyla oynamaya devam etmeyi tercih eden oyuncular, Take-Two'nun finansal avantajını sağlamlaştırarak sürekli gelir elde edecekler.