Path of Exile 2 Developer Games Games (GGG) zareagowało na reakcję społeczności przeciwko świtowi aktualizacji Hunt z serią zmian awaryjnych. Aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress, pięć nowych klas Wniebowstąpienia, remont mechanicznych, ponad sto nowych unikalnych przedmiotów i rozszerzone opcje tworzenia. Obejmowało to jednak również znaczące nerfy, które spowolniły tempo gry, co prowadzi do przeważnie negatywnych recenzji Steam.
Główną skargą społeczności było to, że gra stała się „całkowitym hasłem” z powodu tych zmian. Gracze uważali, że walki z bossami były niepotrzebnie przedłużone, umiejętności były słabe, a ogólne doświadczenie rozgrywki było frustrujące. Sentyment został powtórzony w kilku najbardziej pomocnych recenzjach na temat Steam, które podkreślają takie problemy, jak powolny ruch, duże rozmiary map, wymuszona rozgrywka kombinacyjna i zmniejszone krople łupów.
W odpowiedzi GGG opublikowało notatki łatek do aktualizacji 0.2.0E, które mają zostać wdrożone 11 kwietnia. Patch dotyczy szeregu obaw, koncentrując się na prędkości potwora, mechanice bossa, zmianach minionów gracza, wytwarzaniu i poprawie wydajności.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
------------------------------------------Zmiany prędkości potwora
GGG poradził sobie z kwestią graczy, którzy czują się przytłoczeni potworami. Kluczowe zmiany obejmują:
- Usunięcie wydarzeń przerwań dla niektórych ludzkich potworów, umożliwiając graczom więcej czasu na zaangażowanie i wykorzystanie umiejętności.
- Modyfikator Haste Aura nie dotyczy już szybkich potworów.
- Specyficzne korekty zachowania potworów w Dziejach 1, 2 i 3, zmniejszając ich prędkość i gęstość w różnych lokalizacjach.
Zmiany bossa
Walki z bossami były głównym punktem rywalizacji, a GGG dokonał następujących korekt:
- Zmniejszyła liczbę i wielkość deszczy chaosu w walce Vimer Napuatzi.
- Zmiany w mechanice walki UXMAL, aby było mniej frustrujące, w tym mniej zmian w lokalizacji i zmniejszone wykorzystanie oddechu płomienia.
- Zwiększona widoczność na arenie Xyclucian poprzez usunięcie liści mielonych.
Zmienia się stwora gracza
Mechanika minionów została udoskonalona w celu poprawy rozgrywki:
- Skorygowane timery ożywienia, aby zapobiec długim opóźnieniu, gdy umiera wiele stworów.
- Rozczarowanie niektórych klejnotów usuwa ich teraz do ponownego użycia.
- Ostrone bestie mogą teraz poruszać się po lukach dostępnych dla graczy.
Inny równowaga gracza
Dodatkowe poprawki do umiejętności i mechaniki graczy obejmują:
- Rozszerzył użycie wsparcia rajdowego dla wszystkich ataków w zwarciu.
- Naprawiono problemy z konsumpcją chwały i krwawe rytualistyczne wrzenia.
Zmiany tworzenia
Ulepszono opcje tworzenia:
- Dodano nowe mody do run dla broni rzucającej.
- Wprowadzono nową funkcję w Renly's Shop w Burning Village for Elemental Rune Crafting.
Ulepszenia wydajności
Aby poprawić ogólne wrażenia z gier, GGG zoptymalizowało liście naziemne w różnych obszarach.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Łata 0.2.0E zostanie rozmieszczona o około 10 rano NZT. GGG wspomniał również o dodatkowych zmianach planowanych po weekendzie, w tym:
Zmiany uroku
Funkcjonalność uroku jest odnawiana, aby były bardziej przydatne i łatwiejsze w zarządzaniu:
- Gniazda uroku na paskach będą teraz przyznawane przez niejawne mode, z liczbą gniazd określonych na poziomie pasa i przetwarzane z boskimi kulemi.
- Ulepszenia, aby oczarować skuteczność i poprawki, aby chronić graczy przed aktywacją trafień.
Nawiązania tablicy
Nowe powinowactwa Stash Tab zostaną wprowadzone dla różnych kategorii pozycji, w tym gniazd, fragmentów, naruszenia, wyprawy i elementów rytualnych. Uroki będą również przechowywane w zakładkach kolb lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.
Atlas Bupmarks
Nowa funkcja umożliwiająca graczom do dodawania do 16 lokalizacji w swoich Atlasach w celu łatwej nawigacji, z ikonami i opcjonalnymi etykietami.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić pozytywną atmosferę wokół ścieżki wygnania 2. Pomimo luzu, premiera gry zakończyła się sukcesem, z dużą liczbą graczy, choć stanowiło to dodatkowe wyzwania dla GGG, wpływając nawet na rozwój ścieżki wygnania 1.