Lar >  Notícias >  "Novo crossplay somente para console penaliza os players de PC que não são chefidos no multiplayer de Call of Duty"

"Novo crossplay somente para console penaliza os players de PC que não são chefidos no multiplayer de Call of Duty"

Authore: LillianAtualizar:May 26,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por mudanças significativas que levantaram preocupações entre alguns membros da comunidade de jogos de PC, principalmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular, separando as configurações do jogo com classificação multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play e apresentando uma nova configuração multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festas.

A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, cada uma dessas três configurações (jogador multiplayer classificou, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação) oferecerão as seguintes opções de crossplay:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou explicitamente que a seleção de "ON apenas (apenas consoles)" pode impactar negativamente os tempos da fila de matchmaking e a escolha "desligada" certamente o fará. A introdução do crossplay somente para console no multiplayer regular provocou apreensão entre os players de PC, que temem que os jogadores de console que optem por sair do Crossplay com PCs possam levar a tempos de filas mais longos para eles.

A preocupação deriva da reputação de trapaça de Call of Duty *, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC, um movimento que poderia exacerbar a questão do tempo da fila para os jogadores de PC.

As reações da comunidade de PCs foram vocais. Redditor Exjr_ expressou entendimento, mas preocupante, afirmando: "Como um PC Player ... odeio essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". X / Twitter User @Gkeepnclassy lamentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão trapaceando estão sendo penalizados. Isso é besteira". Da mesma forma, @cbbmack apontou problemas existentes com a correspondência no PC, dizendo: "Meus lobbies mal preenchem para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho".

Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".

A Activision tem combinado ativamente trapacear, gastar milhões de dólares para combater os criadores, vendedores e usuários, com sucessos notáveis ​​recentemente. No início de março, a Phantom Overlay, uma proeminente provedor de trapaça de Call of Duty *, anunciou seu desligamento e quatro outros provedores de trapaceiros foram fechados antes do retorno antecipado de Verdansk para *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia anti-travessa aprimorada com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações dos players de PC, especialmente com o influxo esperado de jogadores devido ao retorno de Verdansk.

No entanto, muitos da comunidade * Call of Duty * acreditam que a grande maioria dos jogadores de console casual pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores não se aproxima de notas de patch ou gasta tempo ajustando as configurações; Eles simplesmente pulam no multiplayer sem classificação para se divertir antes de fazer o login. É improvável que esse grupo conheça ou utilize a opção Crossplay somente para console, o que significa que eles continuarão a brincar com o Crossplay por padrão.

*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed PC player concerns in a social media post, saying, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are Ciente disso, muitos escolherão deixar isso.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência do jogador, principalmente à medida que a Activision continua sua luta contra trapaceiros.