Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжающем наследие захватывающего зверя. Следуя по стопам Monster Hunter World и его обширной DLC Iceborne, Wilds предлагает свежее приключение, в которое фанаты стремятся погрузиться. Но сколько времени нужно, чтобы покорить этот новый мир? Мы собрали опыт нескольких членов команды IGN, чтобы дать вам подробный взгляд на то время, которое нужно, чтобы закончить основную историю, взаимодействовать с побочным содержанием и изучить после игры.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Мне потребовалось чуть меньше ** 15 часов **, чтобы увидеть, как кредиты катятся в кампании Monster Hunter Wilds. В отличие от Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути, кредиты Wilds означают истинный конец истории. Тем не менее, это только завершает низкую часть игры. Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и сложными встречами, сохраняя приключение далеко не завершено.
Я потратил ** еще 15 часов **, занимаясь почти всеми высокими квестами, достигнув того, что я считаю реальным финалом. К этому моменту я столкнулся с всеми доступными монстрами, разблокировал все системы ремесленника и углубился в новую систему вооружений Artian, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря эффективному рутину Wilds, мне нужно было только еще пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и наборы доспехов. Тем не менее, всегда можно достичь разных типов оружия и за его пределами.
Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды
Я завершил финальную миссию «История» в высоком ранге вокруг ** 40-часовой отметки **, примерно ** через 22 часа после низких рангов **. Мое время может быть не совсем точным из -за обширного простоя в меню для направляющих целей. Во время фазы низкого ранга я сосредоточился в первую очередь на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком звании я исследовал больше дополнительных монстров и наслаждался охотой с друзьями, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий.
Я обновил свое оружие только один раз, охотясь на дополнительный аджаракан, решив броситься до конца, а не оптимизировать свое снаряжение. В идеале, с большим временем, я бы потратил около 60 часов **, совершенствуя свои доспехи и наборы оружия. У меня все еще есть несколько задач, в том числе ловить эндемичную жизнь, рыбалку и выполнение оставшихся боковых миссий. Я взволнован сельским хозяйством для обновлений талисмана, экспериментирования с различными бронями и попытки удачи в создании артиновского оружия. Кроме того, есть предстоящие квесты на мероприятиях и обновления заголовков с новыми монстрами, которые можно с нетерпением ждать.
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил основную историю о монстрах охотничьих диких животных в ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно быстрее, чем мой опыт работы с Monster Hunter World. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, и только случайные трудности против Apex Predators. Упрощенная подход игры, уменьшенный акцент на элементарных стратегиях, а также менее интенсивное отслеживание и охота сделали его более доступным для таких игроков, как я.
Шаг игры, с постоянным потоком скатков и монстров, ощущался в некоторой степени под влиянием западных кинематографических стилей. Несмотря на то, что это сделало историю более увлекательной и позволила сделать быстрый вывод, это также заставило меня задуматься, были ли некоторые из элементов Охотника на основных монстров, которые приносили в жертву до после игры, что предлагает более традиционный опыт.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов в Wilds Monster Hunter. Я провел большую часть этого времени на дополнительные и побочные квесты, но также любил исследовать мир игры, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои меню и открывать оптимальные места лагеря.
Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов принесла мне дополнительные ** 15 часов **. С тех пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, охоты на монстров с друзьями, фермерские украшения и преследуя короны монстров. Хотя до сих пор мне понравилось свое время, я с нетерпением жду будущих обновлений названия, которые принесут больше монстров в игру.
Ронни Барьер - продюсер, гиды
Я достиг первых титров после ** 20 часов **, в первую очередь сосредотачиваясь на основной истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони. Экспериментируя с различным оружием, в частности с помощью Switch Axe, расширила мое время игры по сравнению с придерживанием одного оружия, такого как меч и щит.
В настоящее время в ** 65 часов ** я рассматриваю кредиты как скорее повествовательный поворотный момент, чем истинный конец. Есть еще много всего, чтобы исследовать и охотиться, с новыми монстрами и снаряжением, чтобы обнаружить. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами - за исключением Конгалалы, которую я бы предпочел больше не видеть.