Monster Hunter Wildsは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、カプコンのスリリングな獣に照らされたアクションの遺産を継続しています。 Monster Hunter Worldの足跡とその広大なIceborne DLCに続いて、Wildsはファンが飛び込みたいと思っている新鮮な冒険を提供します。しかし、この新しい世界を征服するのにどれくらい時間がかかりますか?いくつかのIGNチームメンバーの経験をまとめて、メインストーリーを完成させ、サイドコンテンツに関与し、ポストゲームを探索するのにかかった時期を詳細に見てみましょう。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
Monster Hunter Wildsのキャンペーンでクレジットが転がっているのを見るのには、** 15時間**わずか15時間以内にかかりました。 Monster Hunter Riseとは異なり、最初のクレジットロールが中間点のみを示しているため、Wildsのクレジットはストーリーの真の終わりを意味します。ただし、これはゲームの低い部分のみを終了します。多数のサイドクエストと挑戦的な出会いでハイランクが待ち望んでおり、冒険を遠ざけています。
私は**さらに15時間** **のほぼすべてのハイランククエストに取り組み、本当のエンドゲームと思われるものに到達しました。この時点までに、私は利用可能なすべてのモンスターに遭遇し、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、プレイヤーを引き付けるように設計された新しいArtian武器システムを掘り下げました。 Wildsの効率的なグラインドのおかげで、好みの武器と鎧のセットを最適化するためにさらに5時間しか必要でした。しかし、さまざまな武器の種類やそれ以上にわたって達成することは常にあります。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
** 40時間マーク**の周りのハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイドの目的のために広範なメニューのアイドリングのため、私の時間は完全に正確ではないかもしれません。低ランクフェーズでは、私は主に利用可能なリソースを作成し、狩りを繰り返すことなく進行することに焦点を合わせました。ハイランクで、私はよりオプションのモンスターを探索し、友人との狩りを楽しんだ。これはさらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要だ。
アジャラカンを余分に狩ることで、武器を1回だけアップグレードし、ギアを最適化するのではなく、最後まで急いで行くことを選択しました。理想的には、より多くの時間があれば、鎧と武器セットを完成させる** 60時間**を費やしました。風土病の生活をキャッチしたり、釣りをしたり、残りのサイドミッションを完了したりするなど、まだいくつかのタスクがあります。タリスマンのアップグレードのための農業、さまざまな鎧を実験し、アーティアンの武器を作成することで運を試してみることに興奮しています。さらに、今後のイベントクエストとタイトルの更新があり、楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
Monster Hunter Wildsのメインストーリーは** 16時間弱**で終了しました。これは、Monster Hunter Worldでの私の経験よりも驚くほど速かったです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいことを発見しました。ゲームの合理化されたアプローチ、要素戦略への重点を軽減し、集中的な追跡と狩猟により、私のようなプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなりました。
ストーリーカットシーンとモンスターバトルの安定した流れがあるゲームのペースは、西部の映画スタイルに多少影響されたと感じました。これは物語をより魅力的にし、迅速な結論を可能にしましたが、より伝統的な体験を提供する試合後まで、コアモンスターハンターの要素のいくつかが犠牲にされたかどうか疑問に思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、約20時間** **かかりました。この時間のほとんどをオプションのクエストとサイドクエストに費やしましたが、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、メニューをカスタマイズし、最適なキャンプの場所を発見しました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要でした。それ以来、私はクレジット後の段階でほぼ** 70時間**を記録し、友人と一緒にモンスターを狩り、農業を耕し、モンスターの王冠を追求しました。私はこれまで徹底的に時間を楽しんでいますが、ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルアップデートを熱心に予想しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
私は約20時間**の後に最初のクレジットに到達しました。主に、魅力的なアーマーセットを作成するための時折の迂回でメインストーリーに焦点を当てました。さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験すると、剣や盾のような単一の武器に固執するのに比べて、プレイタイムを延長しました。
現在** 65時間**で、クレジットは真のエンディングよりも物語のターニングポイントのようなものだと考えています。新しいモンスターとギアを発見するために、探索と狩りをまだたくさん持っています。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、モンスターの出会いにつながるので、私はうまくいきます。