Monster Hunter Wilds終於到達了PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續Capcom刺激野獸擊打動作的遺產。遵循Monster Hunter World及其廣闊的冰播DLC的腳步,Wilds提供了一場新的冒險,粉絲們渴望深入研究。但是,征服這個新世界需要多長時間?我們已經彙編了幾個IGN團隊成員的經驗,以詳細了解完成主要故事,參與附帶內容並探索遊戲後的時間。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我花了不到15個小時的時間才能看到Monster Hunter Wild的競選活動中的榮譽。與Monster Hunter Rise只有第一個信用額度僅標誌著中途的怪物獵人(Rise),Wilds的信用表示故事的真實結局。但是,這僅結束了遊戲的低排名部分。高級等待著許多附帶任務和具有挑戰性的相遇,使冒險遙不可及。
我花了15個小時**處理幾乎所有高級任務,達到了我認為真正的殘局。至此,我遇到了所有可用的怪物,解鎖了所有製作系統,並深入研究了旨在保持玩家參與的新的Artian武器系統。多虧了Wilds的高效研磨,我只需要額外的五個小時即可優化我喜歡的武器和裝甲套件。但是,在不同的武器類型及其他地區,總是有更多的成就。
Casey Defreitas-指南副編輯
我完成了最終的“故事”任務,在** 40小時標記**左右,大約是**,在低級信用率**之後22小時。由於為指南目的,大量菜單空閒,我的時間可能並不完全精確。在低級階段,我主要專注於用可用資源進行製作,而無需重複狩獵。在很高的排名中,我探索了更多可選的怪物,並與朋友一起狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只通過狩獵額外的Ajarakan來升級一次武器,選擇急於結束而不是優化我的裝備。理想情況下,有了更多的時間,我將花費大約60個小時**完善我的盔甲和武器套裝。我仍然有幾個任務,包括捕捉特有生活,釣魚以及完成剩餘的副任務。我很高興為護身符升級,嘗試不同的裝甲以及嘗試製作藝術武器的運氣。另外,還有一些新怪物可以期待的事件任務和標題更新。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時**的**中完成了怪物獵人Wilds的主要故事,這比我在Monster Hunter World的經歷要快得多。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,只有對Apex掠食者的困難偶爾。遊戲簡化的方法,減少對元素策略的重視以及不太密集的跟踪和狩獵,使像我這樣的玩家更容易獲得它。
遊戲的節奏穩定,故事過場動畫和怪物戰鬥穩定地受到西方電影風格的影響。儘管這使這個故事更具吸引力並允許迅速結論,但它也讓我想知道是否犧牲了一些核心怪物獵人元素,直到賽后才提供了更傳統的體驗。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wild的最初學分。我大部分時間都花在可選的和側面任務上,但也喜歡探索遊戲的世界,狩獵地方性生活,定制我的菜單並發現最佳的營地。
完成所有高級任務和附帶任務,我花了我一個額外的** 15小時**。從那以後,我在後學位階段記錄了近** 70小時**,與朋友,耕種裝飾和追求怪物冠軍一起狩獵怪物。到目前為止,我非常喜歡自己的時間,但我熱切期待未來的冠軍更新,這將為遊戲帶來更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20個小時**之後,我獲得了第一個學分,主要集中在主要故事上,偶爾繞行以製作吸引人的裝甲套裝。與使用劍和盾牌(如劍和盾牌)相比,使用不同的武器,尤其是開關斧頭,延長了我的遊戲時間。
目前在** 65小時**時,我認為學分是敘事的轉折點,而不是真實的結局。還有很多要探索和狩獵的東西,還有新的怪物和裝備可供發現。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,很適合我,因為它導致了更多的怪物遇到 - 除了康加拉拉,我寧願再見到他們。