Monster Hunter Wilds终于到达了PS5,Xbox系列X/S和PC上,继续Capcom刺激野兽击打动作的遗产。遵循Monster Hunter World及其广阔的冰播DLC的脚步,Wilds提供了一场新的冒险,粉丝们渴望深入研究。但是,征服这个新世界需要多长时间?我们已经汇编了几个IGN团队成员的经验,以详细了解完成主要故事,参与附带内容并探索游戏后的时间。
汤姆·马克斯(Tom Marks) - 执行评论编辑,游戏
我花了不到15个小时的时间才能看到Monster Hunter Wild的竞选活动中的荣誉。与Monster Hunter Rise只有第一个信用额度仅标志着中途的怪物猎人(Rise),Wilds的信用表示故事的真实结局。但是,这仅结束了游戏的低排名部分。高级等待着许多附带任务和具有挑战性的相遇,使冒险遥不可及。
我花了15个小时**处理几乎所有高级任务,达到了我认为真正的残局。至此,我遇到了所有可用的怪物,解锁了所有制作系统,并深入研究了旨在保持玩家参与的新的Artian武器系统。多亏了Wilds的高效研磨,我只需要额外的五个小时即可优化我喜欢的武器和装甲套件。但是,在不同的武器类型及其他地区,总是有更多的成就。
Casey Defreitas-指南副编辑
我完成了最终的“故事”任务,在** 40小时标记**左右,大约是**,在低级信用率**之后22小时。由于为指南目的,大量菜单空闲,我的时间可能并不完全精确。在低级阶段,我主要专注于用可用资源进行制作,而无需重复狩猎。在很高的排名中,我探索了更多可选的怪物,并与朋友一起狩猎,这对于解锁进一步的故事任务是必不可少的。
我只通过狩猎额外的Ajarakan来升级一次武器,选择急于结束而不是优化我的装备。理想情况下,有了更多的时间,我将花费大约60个小时**完善我的盔甲和武器套装。我仍然有几个任务,包括捕捉特有生活,钓鱼以及完成剩余的副任务。我很高兴为护身符升级,尝试不同的装甲以及尝试制作艺术武器的运气。另外,还有一些新怪物可以期待的事件任务和标题更新。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高级社论制作人
我在不到16个小时**的**中完成了怪物猎人Wilds的主要故事,这比我在Monster Hunter World的经历要快得多。作为该系列的相对新来者,我发现战斗很易于管理,只有对Apex掠食者的困难偶尔。游戏简化的方法,减少对元素策略的重视以及不太密集的跟踪和狩猎,使像我这样的玩家更容易获得它。
游戏的节奏稳定,故事过场动画和怪物战斗稳定地受到西方电影风格的影响。尽管这使这个故事更具吸引力并允许迅速结论,但它也让我想知道是否牺牲了一些核心怪物猎人元素,直到赛后才提供了更传统的体验。
贾达·格里芬(Jada Griffin) - 社区负责人
我花了大约20个小时的时间才能获得Monster Hunter Wild的最初学分。我大部分时间都花在可选的和侧面任务上,但也喜欢探索游戏的世界,狩猎地方性生活,定制我的菜单并发现最佳的营地。
完成所有高级任务和附带任务,我花了我一个额外的** 15小时**。从那以后,我在后学位阶段记录了近** 70小时**,与朋友,耕种装饰和追求怪物冠军一起狩猎怪物。到目前为止,我非常喜欢自己的时间,但我热切期待未来的冠军更新,这将为游戏带来更多的怪物。
罗尼障碍 - 制片人,向导
在** 20个小时**之后,我获得了第一个学分,主要集中在主要故事上,偶尔绕行以制作吸引人的装甲套装。与使用剑和盾牌(如剑和盾牌)相比,使用不同的武器,尤其是开关斧头,延长了我的游戏时间。
目前在** 65小时**时,我认为学分是叙事的转折点,而不是真实的结局。还有很多要探索和狩猎的东西,还有新的怪物和装备可供发现。这个故事感觉就像是一个扩展的教程,很适合我,因为它导致了更多的怪物遇到 - 除了康加拉拉,我宁愿再见到他们。