Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 스릴 넘치는 짐승 배틀 액션의 유산을 계속했습니다. Monster Hunter World와 광대 한 Iceborne DLC의 발자취를 따라 Wilds는 팬들이 다이빙을 열망하는 새로운 모험을 제공합니다. 그러나이 새로운 세상을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 여러 IGN 팀원의 경험을 편집하여 메인 스토리를 마치고 측면 컨텐츠에 참여하며 게임 후 탐색에 필요한 시간을 자세히 살펴 보았습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
Monster Hunter Wilds의 캠페인에서 크레딧이 롤하는 것을 보는 데 ** 15 시간 ** 이하가 걸렸습니다. Monster Hunter Rise와는 달리 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에만 표시되는 Wilds의 크레딧은 이야기의 진정한 끝을 나타냅니다. 그러나 이것은 게임의 낮은 순위 부분만을 끝냅니다. 높은 순위는 수많은 사이드 퀘스트와 도전적인 만남으로 기다리고 있으며 모험을 멀리 유지합니다.
나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 ** 거의 모든 고위 퀘스트를 다루고 실제 엔드 게임으로 간주되는 것에 도달했다. 이 시점에서 나는 사용 가능한 모든 몬스터를 만나고 모든 공예 시스템을 잠금 해제했으며 플레이어가 참여하도록 설계된 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 효율적인 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 그러나 항상 다른 무기 유형과 그 너머에서 달성 할 수있는 더 많은 것이 있습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 낮은 순위 크레딧 ** 후 대략 22 시간 이후 ** 40 시간 마크 ** 주위에 높은 순위에서 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 목적으로 공회전하는 광범위한 메뉴로 인해 내 시간이 완전히 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 주로 가용 자원을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 더 많은 선택적인 몬스터를 탐구하고 친구들과의 사냥을 즐겼습니다.
나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드하여 장비를 최적화하기보다는 끝으로 돌진하기로 결정했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라, 나는 내 갑옷과 무기 세트를 완성하는 데 ** 60 시간 **를 보냈습니다. 나는 여전히 풍토한 삶, 낚시, 남은 사이드 미션을 완료하는 등 몇 가지 과제가 있습니다. 나는 부적 업그레이드를위한 농업, 다른 갑옷을 실험하고, Artian 무기를 만드는 데 행운을 시도하는 것에 대해 흥분합니다. 또한 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트가 있습니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 미만 **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았으며, 가끔 에이펙스 포식자에 대한 어려움만으로도 어려움을 겪었습니다. 게임의 간소화 된 접근 방식, 원소 전략에 대한 강조가 줄었고, 덜 집중적 인 추적 및 사냥은 나와 같은 플레이어가 더 쉽게 접근 할 수있게 해주었다.
스토리 컷 신과 괴물 전투의 꾸준한 흐름으로 게임의 간격은 서양 영화 스타일의 영향을 미쳤다. 이로 인해이 이야기가 더 매력적으로 만들어지고 신속한 결론을 허용했지만, 핵심 몬스터 헌터 요소 중 일부가 게임 후 게임까지 희생되었는지 궁금해했습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 걸렸습니다. 나는이 시간의 대부분을 선택적 및 사이드 퀘스트에 보냈지 만 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 발견하는 것을 즐겼습니다.
모든 고격한 미션과 사이드 퀘스트를 완료하면 추가 ** 15 시간 **가 필요했습니다. 그 이후로, 나는 신용 사후 단계에서 거의 ** 70 시간 **를 기록하고, 친구들과 괴물을 사냥하고, 농사 장식을하고, 몬스터 크라운을 추구했습니다. 지금까지 내 시간을 철저히 즐겼지만, 더 많은 몬스터를 게임에 데려 올 미래의 타이틀 업데이트를 열심히 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 ** 20 시간 ** 후 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들기 위해 가끔 우회하여 메인 스토리에 중점을 둡니다. 다른 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하면 칼과 방패와 같은 단일 무기를 고수하는 것과 비교하여 내 플레이 시간을 연장했습니다.
현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 진정한 결말보다 더 많은 이야기 전환점으로 본다. 새로운 몬스터와 장비를 발견하여 탐험하고 사냥해야 할 것이 여전히 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈 랄라 (Congalala)를 제외하고는 더 많은 몬스터 만남으로 이어지는 것이 나에게 적합합니다.