Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。為了使玩家的食慾發揮作用,已經發布了八分鐘的遊戲預告片,展示了該遊戲的複雜和苛刻的戰鬥系統。
預告片突出了三個至關重要的戰鬥支柱:進攻,躲避和防守。防守雖然有效地減少了耐力排水並最大程度地減少眩暈,但消耗的耐力明顯多於躲避。躲避,需要精確的時機和快速反射,使用耐力較少,但要求熟練執行以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
耐力耗盡,將卡贊陷入了脆弱的狀態,使他受到敵人攻擊的敞開。但是,該機械師可以在戰略上對具有可見耐力棒的敵人進行戰略性利用。在釋放強有力的攻擊之前,耗盡了耐力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過持久,及時的攻擊來磨損。這些遇到的需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,這與敵人耐力不會再生的事實保持平衡。