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Elden Ring Nightreign的作曲家在Marilyn Manson,Myst等上

Authore: Thomas更新:May 30,2025

我們穿越 * FromSoftware *的聲音設計的旅程使我們成為了創造力的核心 - 首席作曲家Shoi Miyazawa的聲音室,製作了令人回味的音景,使生活融入 *及其他之間的土地。在這次採訪中,宮澤分享了他進入遊戲音樂作品的道路,他的作品背後的靈感以及得分的複雜過程 *elden ring *及其衍生產品, *nightreneign *。

從對音樂的熱情開始,宮澤揭示了他與 *Armored Core *的密切聯繫,這是他深深地欣賞的系列。他分享道:“當Hoshino-san接近我加入Software時, *裝甲的核心 *音樂是一個主要的吸引力。我也是 *Ganbare Goemon *和 *Mana *秘密的粉絲,以及 *Castlevania *系列,這極大地啟發了我的作品。”他的口味超越了視頻遊戲, * King Crimson *和 * Marilyn Manson *影響了他多樣的音樂調色板。

宮澤過渡到 *Elden Ring *的配樂的創建,解釋了用於組成的多方面方法。 “有時,導演會提供概念藝術,而其他人則是對老闆或位置的書面描述。該過程取決於任務。”對於 *Nightreign *,他指出了與 *Elden Ring *保持連續性的挑戰,同時賦予其獨特的身份。他補充說:“導演希望它吸引人但不與眾不同,因此我們專注於創造令人難忘和獨特的東西。”

當被問及 *Nightreign *的特定音調時,宮澤強調了捕捉夜晚本質的重要性。他解釋說:“夜晚是主題的核心,因此我們旨在使音樂中的孤立感,孤獨和神秘感的感覺。”這種情感深度在 *天秤座:夜間的生物 *之類的曲目中很明顯,勝利和失敗的二元性塑造了構圖。

在討論團隊內的合作時,宮澤提到了作曲家的曲目個人責任。但是, * Nightreign *看到了一個獨特的合作,其中多個作曲家在單個曲目上工作。他還分享了他最喜歡的作品,包括 *Elden Ring *的 *CONSORT RADAHN *, *將我帶到 *裝甲Core VI *的任何地方。關於他的工具,他強調了對數字音頻工作站的偏愛,使他能夠精心完善每個音符。

當被問及傑出的時刻時,宮澤對 *Nightrenign *的老闆戰鬥表示興奮。他說:“我們突破了音樂的界限,確保每次相遇都變得獨特而身臨其境。”至於他最喜歡的比賽,他回憶起 *Myst *,稱讚其大氣講故事和解決難題的機制。