* fromSoftware *のサウンドデザインを通る私たちの旅は、私たちを創造性の中心に導きました。これは、リード作曲家のShoi hyyazawaが、 *以降の土地に命を吹き込む刺激的なサウンドスケープを作るサウンドルームです。このインタビューでは、宮崎はゲーム音楽の構成への道、彼の作品の背後にあるインスピレーション、および *エルデンリング *とそのスピンオフ *nightreign *のスコアリングプロセスへの道を共有しています。
音楽への情熱から始めて、宮崎は、彼が深く賞賛したシリーズである *Armored Core *との深いつながりを明らかにしました。 「ホシノ・サンがソフトウェアからの参加について私にアプローチしたとき、彼は語った」と彼は共有した。彼の味はビデオゲームを超えて広がり、 *キングクリムゾン *と *マリリンマンソン *が彼の多様な音楽パレットに影響を与えています。
*Elden Ring *のサウンドトラックの作成に移行したMiyazawaは、作曲に使用される多面的なアプローチについて説明しました。 「監督はコンセプトアートを提供し、他の人は上司や場所の書面による説明を提供することがあります。このプロセスは、タスクに応じて柔軟です。」 *nightreign *の場合、彼は *Elden Ring *で継続性を維持するという課題に注目し、独自の明確なアイデンティティを与えました。 「監督はキャッチーでありながら違うことを望んでいた」と彼は付け加えた。
*nightreign *の特定のトーンについて尋ねられたとき、宮崎は夜の本質を捉えることの重要性を強調しました。 「夜はテーマの中心だった」と彼は説明した。「私たちは音楽の孤立感、孤独、謎を目指した」この感情的な深さは、 *Libra:Creature of Night *のようなトラックで明らかでした。
チーム内のコラボレーションについて議論して、宮崎は彼らのトラックに対する作曲家の個々の責任について言及しました。ただし、 * nightreign *は、複数の作曲家が単一のトラックで作業したユニークなコラボレーションを見ました。彼はまた、 *エルデンリング *から *配偶者のラダーン *を含む彼のお気に入りの作曲を共有し、 *armored Core VI *から *どこからでも私を連れて行ってくれます。彼のツールに関して、彼はデジタルオーディオワークステーションに対する彼の好みを強調し、彼がすべての音符を細心の注意を払って完成させることを可能にしました。
傑出した瞬間について尋ねられたとき、宮崎は *nightreign *でボスの戦いについて興奮を表明しました。 「私たちは音楽の境界を押し広げました」と彼は言いました。彼のお気に入りのゲームに関しては、彼は *ミスト *を思い出し、その雰囲気のあるストーリーテリングとパズルソルビングメカニックを称賛しました。