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Elden Ring Nightreign的作曲家在Marilyn Manson,Myst等上

Authore: Thomas更新日期:May 30,2025

我们穿越 * FromSoftware *的声音设计的旅程使我们成为了创造力的核心 - 首席作曲家Shoi Miyazawa的声音室,制作了令人回味的音景,使生活融入 *及其他之间的土地。在这次采访中,宫泽分享了他进入游戏音乐作品的道路,他的作品背后的灵感以及得分的复杂过程 *elden ring *及其衍生产品, *nightreneign *。

从对音乐的热情开始,宫泽揭示了他与 *Armored Core *的密切联系,这是他深深地欣赏的系列。他分享道:“当Hoshino-san接近我加入Software时, *装甲的核心 *音乐是一个主要的吸引力。我也是 *Ganbare Goemon *和 *Mana *秘密的粉丝,以及 *Castlevania *系列,这极大地启发了我的作品。”他的口味超越了视频游戏, * King Crimson *和 * Marilyn Manson *影响了他多样的音乐调色板。

宫泽过渡到 *Elden Ring *的配乐的创建,解释了用于组成的多方面方法。 “有时,导演会提供概念艺术,而其他人则是对老板或位置的书面描述。该过程取决于任务。”对于 *Nightreign *,他指出了与 *Elden Ring *保持连续性的挑战,同时赋予其独特的身份。他补充说:“导演希望它吸引人但不与众不同,因此我们专注于创造令人难忘和独特的东西。”

当被问及 *Nightreign *的特定音调时,宫泽强调了捕捉夜晚本质的重要性。他解释说:“夜晚是主题的核心,因此我们旨在使音乐中的孤立感,孤独和神秘感的感觉。”这种情感深度在 *天秤座:夜间的生物 *之类的曲目中很明显,胜利和失败的二元性塑造了构图。

在讨论团队内的合作时,宫泽提到了作曲家的曲目个人责任。但是, * Nightreign *看到了一个独特的合作,其中多个作曲家在单个曲目上工作。他还分享了他最喜欢的作品,包括 *Elden Ring *的 *CONSORT RADAHN *, *将我带到 *装甲Core VI *的任何地方。关于他的工具,他强调了对数字音频工作站的偏爱,使他能够精心完善每个音符。

当被问及杰出的时刻时,宫泽对 *Nightrenign *的老板战斗表示兴奋。他说:“我们突破了音乐的界限,确保每次相遇都变得独特而身临其境。”至于他最喜欢的比赛,他回忆起 *Myst *,称赞其大气讲故事和解决难题的机制。