《最終幻想7》的導演分享了關於該遊戲商業表現的見解,並更新了三部曲終章的開發進度。探索這部史詩傳奇的未來走向。
濱口直樹談FF7重生銷量及下一款遊戲的開發
FF7重生取得強勁的商業表現
在最近接受Automation的採訪中,《最終幻想VII Rebirth》導演濱口直樹確認該作品“在PS5和PC平臺上表現都非常出色。”雖然未公佈具體銷售資料,但他的宣告旨在回應關於遊戲市場反響的各種猜測。
除了證實強勁的銷售業績外,濱口還透露三部曲結局的開發正在穩步推進。他指出,“製作進展非常順利”,已有相當大一部分內容可供試玩。導演強調,“創意願景和結構框架已牢固確立”,使團隊能夠專注於打磨玩家體驗。
濱口最後建議新玩家先在Nintendo Switch 2或Xbox Series X|S上開始遊玩《最終幻想VII Remake Intergrade》,然後再繼續玩《最終幻想VII Rebirth》,同時等待三部曲的終章。
FF7三部曲結局考慮多平臺釋出
《最終幻想VII Rebirth》發售後獲得好評,Game8給予其96/100的評分,並稱其為“終極的最終幻想體驗”。該作還獲得了多項獎項提名並獲獎。然而,Square Enix在2024年5月的財務報告中,總裁桐谷健承認PS5銷量“未達到預期目標”。Famitsu報道其在日本首周售出26萬份,成為該國頭號新作,但該數字落後於《最終幻想VII Remake》在PS4平臺首周的702,853份銷量。
2024年12月,製作人北瀨佳範告知IGN Brasil,雖然Square Enix對Rebirth的銷量感到滿意,但他認為公司未來的作品無法維持單一平臺的獨佔性。結合濱口直樹證實的銷售改善情況,這表明三部曲終章可能會瞄準多平臺同步釋出,以最佳化商業成功和受眾可及性。
儘管第三部的官方標題和發售視窗尚未公佈,但濱口確認該專案進展順利。考慮到《Remake》與《Rebirth》之間大約四年的間隔期,他的更新暗示最終章可能比預期更早到來。