一位 Reddit 用戶發現了 Marvel Rivals 中的一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤對電腦性能較差的玩家造成了不成比例的影響。 低 FPS(每秒幀數)會導致多個英雄移動速度變慢並造成傷害減少,從而有效地將遊戲變成“付費獲勝”場景,在這種情況下,升級 PC 硬件而不是遊戲內購買成為競技遊戲所必需的。
這顯然是一個錯誤,而不是預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。根本問題源於 Delta Time 參數——遊戲設計中的一個關鍵元素,可確保無論幀速率如何,遊戲玩法都保持一致。 解決這個複雜的技術問題需要開發人員投入大量時間和精力。
目前已知以下英雄受到影響:
- 奇異博士
- 金剛狼
- 毒液
- 魔法
- 星爵
這些角色表現出較慢的移動速度、較低的跳躍高度和較低的傷害輸出。 其他英雄也可能受到影響。 在補丁發布之前,建議玩家優化他們的 FPS 設置,即使這意味著犧牲視覺保真度。