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ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

Authore: JulianAktualisieren:May 14,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung, an der große Branchenakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt sind. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls angeschlossen, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Spielern Spiele zu erleichtern, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Diese Initiative zielt darauf ab, Barrieren für die zehn Millionen Amerikaner mit Behinderungen abzubauen und die immersiven Welt der Videospiele in vollem Umfang zu genießen.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft in Zusammenarbeit mit der Initiative mit der Initiative zu reichen. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich von Unternehmen zu Kompanien erfolgen und ist nicht obligatorisch. Anfangs werden sie nur in Englisch erhältlich sein, aber zukünftige Erweiterungen und Anpassungen an den Tags werden erwartet, wenn sich die Initiative entwickelt.

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Liste der zugänglichen Tags für zugängliche Spiele, die nach ihren spezifischen Funktionen kategorisiert sind:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Sie können das Volumen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat anpassen. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Lautstärkeregelung geändert werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, das gleiche Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer sendet und einen einzelnen, kombinierten Audiokanal liefert.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Mit Stereo -Audio geben die Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung an, geben jedoch nicht an, ob sie von oben, unten, vorne oder hinter Ihnen kommen.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Mit dieser Einstellung können Sie mit Surround -Sound spielen, sodass Geräusche ihre Richtung aus jedem Winkel kommunizieren können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden. Sie können jeweils durch Menüs ein Element navigieren, wobei Interaktionen und Kontextänderungen durch Erzählung angekündigt werden.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiel-Chats so vorhanden sind, dass Text-zu-Speech-und Sprach-Text-Chats lauteteilig und Sprachschuhe als Texttranskripte in Echtzeit angezeigt werden. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Sie können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert. Die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden werden deutlich beschrieben.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Sie können Ihren Fortschritt jederzeit manuell speichern, außer während der Spielspar- oder Ladungsprozesse oder beim Speichern kann zu spielerischen Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Sie können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen, indem Sie sie austauschen oder eine andere Methode verwenden. Das Tag "Volleingangs -Remapping" ermöglicht die Neuzuordnung aller Spielsteuerungen und die Auswahl der Aktion, deren Eingabe zugewiesen ist.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie jedem Steuerelement für alle unterstützten Eingabemethoden, wie Tastatur, Maus, Controller und virtuelle On-Screen-Controller, eine Spielaktion zuweisen. Sie können auch die Funktionalität der Controller -Stick austauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Sie können ändern, wie Richtungseingänge wie Daumenstifte oder Flugstöcke die Spielbewegung in UP/Down- und Links-/Rechten Anweisungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne digitale Eingänge wie Schlüssel oder Tasten zu halten, obwohl einige analoge Eingänge wie Stöcke und Auslöser möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie sich wiederholende Schaltflächenaktionen wie Schaltflächen-Mashing und Schnellzeitereignisse vermeiden.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Sie können das Spiel mit nur einer Tastatur ohne andere Geräte abspielen.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Sie können nur mit einer Maus spielen, einschließlich adaptiver Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Sie können mit nur Berührungssteuerungen abspielen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie ohne Bewegungssteuerungen abspielen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Sie können ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiel-Chats so vorhanden sind, dass Text-zu-Speech-und Sprach-Text-Chats lauteteilig und Sprachschuhe als Texttranskripte in Echtzeit angezeigt werden. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen ist in angemessener Größe und kann ein verstellbarer Kontrast haben. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option geändert werden, um die Lesbarkeit mit allen Hintergründen zu gewährleisten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Sie können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Betrachtungsentfernung verwenden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog zu einer angemessenen Größe in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts verfügbar. Die Untertitel -Hintergrundtransparenz kann angepasst werden und Untertitel überlappen sich nicht mit wichtigen Spielelementen. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine lesbarere Option geändert werden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden kommuniziert, ohne sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen und stattdessen Form, Muster, Symbole oder Text zu verwenden. Farbe kann auch eingestellt werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass keine Kameraeffekte, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit oder erzwungene narrative Bewegung, Beschwerden oder Schaden verursachen. Diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden.