L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'un effort de collaboration impliquant de grands acteurs de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des sociétés supplémentaires comme Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games se sont également jointes, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des informations de projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.
Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Cette initiative vise à décomposer les barrières pour les dizaines de millions d'Américains handicapés, ce qui leur permet de profiter pleinement du monde immersif des jeux vidéo.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement sur une base d'entreprise par entreprise et n'est pas obligatoire. Initialement, ils seront disponibles en anglais uniquement, mais les extensions futures et les ajustements aux étiquettes sont anticipés à mesure que l'initiative évolue.
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des balises d'initiative de jeux accessibles, classées par leurs fonctionnalités spécifiques:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Vous pouvez ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être modifiés simultanément en utilisant un contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité vous permet de lire avec Mono Audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, fournissant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Avec l'audio stéréo, les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais ne spécifiez pas si elles viennent d'en haut, ci-dessous, devant, ou derrière vous.
Tag: son surround
Description: Ce paramètre vous permet de jouer avec le son surround, permettant aux sons de communiquer leur direction sous n'importe quel angle.
Tag: menus racontés
Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications. Vous pouvez naviguer dans les menus un élément à la fois, avec des interactions et des changements de contexte annoncés par la narration.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité permet de rapporter du texte vocale et de la parole pour les chats de jeu, permettant à des chats texte d'être rapprochés à haute voix et des chats vocaux à afficher en tant que transcriptions de texte en temps réel. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Vous pouvez choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis. Les différences entre les niveaux de difficulté sont clairement décrites.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Vous pouvez enregistrer manuellement vos progrès à tout moment, sauf pendant les processus d'économie de jeu ou de chargement ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de rédaction de jeu.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Vous pouvez réorganiser les commandes des bouton, soit en les échangeant, soit en utilisant une autre méthode. La balise "Remapping Entrée complète" permet de relapper tous les commandes de jeu et de choisir l'action qui est attribuée à la saisie.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Cette fonctionnalité vous permet d'attribuer une action de jeu à n'importe quel contrôle pour toutes les méthodes d'entrée prises en charge, telles que le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. Vous pouvez également échanger la fonctionnalité du bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Vous pouvez modifier la façon dont les entrées directionnelles, comme les poules ou les bâtons de vol, affectent le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans maintenir des entrées numériques comme les touches ou les boutons, bien que certaines entrées analogiques comme les bâtons et les déclencheurs puissent encore nécessiter des prises.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette fonctionnalité vous permet d'éviter les actions de bouton répétitives, telles que l'écrasement des bouton et les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Vous pouvez jouer au jeu en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Vous pouvez jouer à l'aide d'une souris, y compris une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Vous pouvez jouer en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Vous pouvez jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité permet de rapporter du texte vocale et de la parole pour les chats de jeu, permettant à des chats texte d'être rapprochés à haute voix et des chats vocaux à afficher en tant que transcriptions de texte en temps réel. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est à une taille raisonnable et peuvent avoir un contraste réglable. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée, assurant la lisibilité à tous les arrière-plans.
Tag: grand texte
Description: Vous pouvez utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues, à une taille raisonnable par rapport à la résolution d'écran de l'appareil. La transparence du fond des sous-titres peut être ajustée et les sous-titres ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option plus lisible.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées sans s'appuyer uniquement sur la couleur, en utilisant la forme, le motif, les icônes ou le texte à la place. La couleur peut également être ajustée.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette fonctionnalité garantit qu'aucun effet de caméra, tel que le tremblement, le balancement, le balancement, le flou du mouvement, la vitesse de la caméra ou le mouvement narratif forcé, provoquent une gêne ou un préjudice. Ces effets peuvent être désactivés ou ajustés.