A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa é o resultado de um esforço colaborativo envolvendo grandes players do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.
Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades de acessibilidade.
As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros. Essa iniciativa visa quebrar barreiras para dezenas de milhões de americanos com deficiência, permitindo que eles desfrutem totalmente do mundo imersivo dos videogames.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ter uma iniciativa de que os líderes da indústria. jogar."
O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente em uma empresa por empresa e não é obrigatório. Inicialmente, eles estarão disponíveis apenas em inglês, mas expansões e ajustes futuros nas tags são antecipados à medida que a iniciativa evolui.
Abaixo está uma lista detalhada das tags de iniciativa de jogos acessíveis, categorizados por seus recursos específicos:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. Você pode ajustar o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser alterados simultaneamente usando um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite jogar com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Com o áudio estéreo, os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não especifique se eles vêm de cima, abaixo, à frente ou atrás de você.
Tag: som surround
Descrição: Esta configuração permite tocar com som surround, permitindo que os sons comuniquem sua direção a partir de qualquer ângulo.
Tag: menus narrados
Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz podem ser usados para menus e notificações. Você pode navegar pelos menus um item de cada vez, com interações e mudanças de contexto anunciadas através da narração.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esse recurso permite que o texto em fala e a fala para o texto para bate-papos de jogo, permitindo que os bate-papos de texto sejam narrados em voz alta e os bate-papos de voz sejam exibidos como transcrições de texto em tempo real. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Você pode escolher entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios. As diferenças entre os níveis de dificuldade são claramente descritas.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Você pode salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante processos de economia ou carregamento de jogos ou quando a economia pode resultar em cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Você pode reorganizar os controles do botão, trocando -os ou usando outro método. A tag "Remapping de entrada completa" permite remapear todos os controles de jogo e escolher qual ação é atribuída a qual entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Esse recurso permite atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle para todos os métodos de entrada suportados, como teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. Você também pode trocar a funcionalidade do stick do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Você pode alterar a maneira como as entradas direcionais, como thumbsticks ou bastões de vôo, afetam o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter entradas digitais, como chaves ou botões, embora algumas entradas analógicas, como palitos e gatilhos, ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Esse recurso permite evitar ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: Você pode jogar o jogo usando apenas um teclado, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Você pode reproduzir usando apenas um mouse, incluindo tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Você pode reproduzir usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Esse recurso permite jogar sem usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Você pode jogar sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esse recurso permite que o texto em fala e a fala para o texto para bate-papos de jogo, permitindo que os bate-papos de texto sejam narrados em voz alta e os bate-papos de voz sejam exibidos como transcrições de texto em tempo real. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações tem um tamanho razoável e pode ter contraste ajustável. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada, garantindo a legibilidade em relação a todos os fundos.
Tag: texto grande
Descrição: Você pode usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas estão disponíveis para todo o diálogo, em um tamanho razoável em relação à resolução da tela do dispositivo. A transparência do fundo da legenda pode ser ajustada e as legendas não se sobrepõem a elementos importantes do jogo. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção mais legível.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Informações importantes são comunicadas sem depender apenas da cor, usando forma, padrão, ícones ou texto. A cor também pode ser ajustada.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Esse recurso garante que nenhum efeito de câmera, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera ou movimento forçado baseado na narrativa, cause desconforto ou dano. Esses efeitos podem ser desligados ou ajustados.