La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de un esfuerzo de colaboración que involucra a los principales actores de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. También se han unido compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.
Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo romper las barreras para las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite disfrutar plenamente del mundo inmersivo de los videojuegos.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente sobre la empresa por empresa y no es obligatorio. Inicialmente, estarán disponibles solo en inglés, pero las expansiones y ajustes futuros a las etiquetas se anticipan a medida que evoluciona la iniciativa.
A continuación se muestra una lista detallada de las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles, categorizadas por sus características específicas:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Puede ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden cambiar simultáneamente usando un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica le permite reproducir con Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, proporcionando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Con el audio estéreo, los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no especifique si vienen de arriba, abajo, por delante o detrás de usted.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta configuración le permite tocar con sonido envolvente, permitiendo que los sonidos comuniquen su dirección desde cualquier ángulo.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones. Puede navegar a través de los menús un elemento a la vez, con interacciones y cambios de contexto anunciados a través de la narración.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite que el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, lo que permite que los chats de texto se narren en voz alta y los chats de voz se muestren como transcripciones de texto en tiempo real. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Puede elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre los niveles de dificultad se describen claramente.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Puede ahorrar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante los procesos de ahorro o carga o cuando el ahorro podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Puede reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiándolos o usando otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" permite reasignar todos los controles del juego y elegir qué acción se asigna a qué entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta característica le permite asignar cualquier acción del juego a cualquier control para todos los métodos de entrada compatibles, como teclado, mouse, controladores y controladores virtuales en pantalla. También puede intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Puede cambiar cómo las entradas direccionales, como los pulgares o los palos de vuelo, afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y hacia la izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas como palos y desencadenantes aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica le permite evitar acciones repetitivas de botones, como combates de botones y eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Puedes jugar el juego usando solo un teclado, sin ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Puede jugar usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Puede jugar usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica le permite jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite que el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, lo que permite que los chats de texto se narren en voz alta y los chats de voz se muestren como transcripciones de texto en tiempo real. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es de un tamaño razonable y puede tener un contraste ajustable. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada, lo que garantiza la legibilidad en todos los orígenes.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Puede usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo, con un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar, y los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción más legible.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica sin confiar únicamente en el color, usando forma, patrón, iconos o texto. El color también se puede ajustar.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta característica garantiza que ningún efecto de la cámara, como temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara o movimiento forzado basado en la narración, cause molestias o daños. Estos efectos se pueden apagar o ajustar.