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ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

Authore: Julianアップデート:May 14,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤーが関与する共同の取り組みの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業も参加し、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報とともに表示されるため、プレイヤーはアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害を持つ数千万人のアメリカ人の障壁を打ち破り、ビデオゲームの没入型の世界を完全に楽しむことができることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、それらは英語のみで利用可能になりますが、イニシアチブが進化するにつれて、将来の拡張とタグの調整が予想されます。

以下は、アクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細なリストです。特定の機能によって分類されています。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを調整できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して同時に変更できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、Mono Audioで再生でき、左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに同じオーディオを送信し、単一の組み合わせのオーディオチャネルを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオでは、サウンドは左または右の原点を示しますが、上、下、前、または後ろから来ているかどうかを指定しないでください。

タグ:サラウンドサウンド

説明:この設定では、サラウンドサウンドで遊ぶことができ、サウンドが任意の角度から方向を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューと通知に使用できます。ナレーションを通じて相互作用とコンテキストの変更を発表して、一度に1つのアイテムを1つずつメニューをナビゲートできます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチとテキストを可能にし、テキストチャットを声を出してナレーションし、音声チャットをテキストトランスクリプトとしてリアルタイムで表示できます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:複数の難易度オプションから選択できます。これには、課題の強度を低下させるものを含めます。難易度の違いは明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームを救うプロセスや読み込みプロセス中、またはゲームを破るシナリオになる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:スワッピングするか、別の方法を使用して、ボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグを使用すると、すべてのゲームコントロールを再マッピングし、どのアクションがどの入力に割り当てられているかを選択できます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この機能を使用すると、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドの任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。コントローラースティックの機能を交換することもできます。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックやフライトスティックなどの方向入力が、上/下および左/右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変更できます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、キーやボタンなどのデジタル入力を保持せずに再生できますが、スティックやトリガーなどの一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:この機能により、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、繰り返しボタンアクションを避けることができます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他のデバイスなしで、キーボードのみを使用してゲームをプレイできます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力にマップする適応技術を含むマウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、モーションコントロールを使用せずに再生できます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチとテキストを可能にし、テキストチャットを声を出してナレーションし、音声チャットをテキストトランスクリプトとしてリアルタイムで表示できます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズであり、調整可能なコントラストを持つことができます。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更され、すべてのバックグラウンドに対して読みやすさを確保できます。

タグ:大きなテキスト

説明:デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:デバイスの画面解像度に比べて妥当なサイズで、すべてのダイアログに字幕が利用できます。サブタイトルのバックグラウンドの透明性は調整でき、字幕は重要なゲーム要素と重複しません。フォントの様式化が少ないか、より読みやすいオプションに変更できます。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、色だけに依存することなく伝えられます。色も調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:この機能により、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、または強制的な物語ベースの動きなど、カメラの効果がないことが保証され、不快感や害を引き起こすことが保証されます。これらの効果は、オフまたは調整することができます。