Der Marathon -Entwickler Bungie kündigte das Veröffentlichungsdatum des Spiels während seines Gameplay -Enthüllungsprüfers an. Tauchen Sie in die Details, was Sie im Spiel erwarten und wie Sie an Marathons geschlossenem Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Destiny und Halo-Entwickler Bungie stellten am 13. April ein Gameplay-Enthüllungsplan für seinen bevorstehenden Extraktionsschützen Marathon aus. Das Spiel betont Multiplayer-Strategien, bei denen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten, und um die KI-kontrollierte Feinde, um die Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.
Dies stellt eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Trilogie des Spiels dar. Der erste Marathon wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Diese Spiele waren für ihren Story-getriebenen Einzelspieler-Fokus bekannt.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April lieferten Bungie -Entwickler Einblicke in das, was die Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des experimentellen Geschichtenerzählens, das ein Markenzeichen von Bungie Games war.
Goff erklärte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er fügte hinzu: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans fest, dass der starke Schwerpunkt des Spiels auf Wirtschaftlichkeiten im Spiel mit jedem Artikel der Spieler einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" fungieren und unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Erinnerungen erzeugen, selbst angesichts von Missionsfehlern oder der Kartenhänder. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte mit PC Gamer mit, dass das Spiel Abenteuer fördern soll, die das Überleben herausfordern und einzigartige Geschichten schaffen. Ziegler bemerkte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Er betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur anhand des Überlebens, sondern an den Geschichten, die aus jedem Lauf hervorgehen, gemessen wird.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Content -Erstellern zusammengearbeitet. Von frühen Prototypen bis hin zu Vorproduktionsphasen waren die Spieler am Spieltest beteiligt und wertvolles Feedback bereitgestellt.
Ein bedeutendes Feedback war, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten, mit Problemen wie Camping-Spawns und vorgezogener Beute. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon durchführen. Die Teilnahme beschränkt sich auf die Bewohner der USA und Kanadas.
Das geschlossene Alpha wird vier Läuferklassen einführen, die die Spieler erkunden können: Blackbird, erinnert an den Warlock von Destiny 2; Leere mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine überlegene Mobilität. Der Playtest wird drei Karten enthalten: Perimeter, eine Waldkarte, die fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler), enthält.
Um sich dem Spieltest anzuschließen, sollten die Spieler den offiziellen Discord-Server von Marathon besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Einladungen sind aufgrund der geschlossenen Art des Alpha nicht garantiert, was die erste öffentliche Exposition des Spiels markiert.
Außerhalb der angegebenen Regionen wurden keine offiziellen Ankündigungen in Bezug auf zusätzliche Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!