Le développeur de marathon Bungie a annoncé la date de sortie du jeu lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre dans le jeu et comment participer au test alpha fermé de Marathon.
Marathon à venir le 23 septembre
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Le développeur de Destiny et Halo, Bungie, a dévoilé une vitrine de révélation de gameplay le 13 avril pour son prochain tireur d'extraction à la première personne, Marathon. Le jeu met l'accent sur les stratégies multijoueurs où six équipes de trois joueurs s'affrontent et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser le butin et extraire avec succès des objets.
Cela représente un changement significatif par rapport à la trilogie originale du jeu. Le premier marathon est sorti en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et Marathon Infinity en 1996. Ces jeux ont été réputés pour leur concentration solo axée sur l'histoire.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont donné un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre de Marathon. Malgré le passage à un objectif multijoueur, le chef narratif du marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration expérientielle qui a été une caractéristique des jeux Bungie.
Goff a déclaré: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre ajouté: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Au cours du flux de révélation, les fans ont noté l'accent mis par le jeu sur l'économie dans le jeu, chaque article de l'inventaire des joueurs ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour fonctionner comme un «moteur d'histoire», générant des expériences mémorables et des souvenirs durables, même face aux échecs de mission ou à laisser la carte les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a partagé avec PC Gamer que le jeu est conçu pour encourager les aventures qui remettent en question la survie et créent des histoires uniques. Ziegler a noté: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Il a souligné que le succès dans le marathon n'est pas uniquement mesuré par la survie mais par les histoires qui émergent de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu tout au long du développement de Marathon. Des premiers prototypes aux étapes de pré-production, les joueurs ont été impliqués dans les tests de jeu et fournissent des commentaires précieux.
Un élément de rétroaction important a été que les cartes se sont senties injustes et imprévisibles, avec des problèmes tels que le camping et le butin prélevé. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie mènera un alpha de jeu fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai. La participation est limitée aux résidents des États-Unis et du Canada.
L'alpha fermé présentera quatre cours de coureurs pour que les joueurs explorent: Blackbird, rappelant le Warlock de Destiny 2; Vide, avec une invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour sa mobilité supérieure. Le Playtest comprendra trois cartes: le périmètre, une carte des bois pour accueillir cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha". Les invitations ne sont pas garanties en raison de la nature fermée de l'alpha, marquant la première exposition publique du jeu.
Aucune annonce officielle n'a été faite concernant des tests de jeu supplémentaires en dehors des régions spécifiées. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les derniers développements en consultant notre article ci-dessous!