Marathon开发人员Bungie宣布了游戏的发布日期,该日期在其游戏显示展示柜中。深入了解有关游戏中的期望以及如何参加Marathon封闭的Alpha Playtest的细节。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日发布了一个游戏揭示展示柜,该展览即将举行的第一人称提取射击手Marathon。该游戏强调了多人策略,其中六支球员组成的六支球队相互竞争,而AI控制的敌人可以保护战利品并成功提取物品。
这与游戏的原始三部曲发生了重大转变。第一场马拉松比赛于1994年发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity发行。这些游戏以其故事驱动的,单人的焦点而闻名。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie开发人员对球员对马拉松比赛的期望提供了见解。尽管转向了多人重点,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调维持经验式的讲故事,这一直是Bungie Games的标志。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步补充说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展现的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流中,粉丝们指出了游戏对游戏中经济学的强烈重视,玩家库存中的每一件物品都有卖价,并清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松充当“故事引擎”,即使面对任务失败或空手而归地图,也会产生令人难忘的经历和持久的回忆。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了该游戏旨在鼓励挑战生存并创造独特故事的冒险。齐格勒指出:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”他强调,马拉松的成功不仅是通过生存来衡量的,而是通过每次奔跑中出现的故事来衡量的。
与粉丝和创作者合作
Bungie在Marathon的发展过程中一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期的原型到预生产阶段,玩家参与了游戏测试并提供有价值的反馈。
一项重要的反馈是,这些地图感到不公平和不可预测,露营产卵和预先捕捉的战利品等问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛进行封闭的Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。
封闭的Alpha将介绍四个跑步班供球员探索:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。游戏测试将包括三张地图:周边,一张林地地图,可容纳五名船员(15名球员)和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放地图。
要加入Play Test,玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。由于Alpha的封闭性质,不能保证邀请函,这标志着游戏的第一次公开曝光。
尚未就指定区域以外的其他播放测试进行官方公告。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看下面的文章,以了解最新进展!