O desenvolvedor da Marathon Bungie anunciou a data de lançamento do jogo durante sua vitrine de revelação de jogabilidade. Mergulhe nos detalhes sobre o que esperar no jogo e como participar do teste Alpha de Marathon.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Destiny e Halo Developer Bungie lançou uma exibição de revelação em 13 de abril para o seu próximo tiro em primeira pessoa, Marathon. O jogo enfatiza estratégias multiplayer, nas quais seis equipes de três jogadores competem entre si e inimigos controlados pela IA para garantir itens e extrair itens com sucesso.
Isso representa uma mudança significativa da trilogia original do jogo. A primeira maratona foi lançada em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995, e a Marathon Infinity em 1996. Esses jogos eram conhecidos por seu foco único e orientado a histórias.
Em um post do PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie forneceram informações sobre o que os jogadores podem esperar da Maratona. Apesar da mudança para um foco multiplayer, o líder narrativo da maratona Jonathan Goff enfatizou a manutenção da narrativa experimental que tem sido uma marca registrada de jogos de bungie.
Goff afirmou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original entregou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele acrescentou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com a Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram a forte ênfase do jogo na economia do jogo, com todos os itens no inventário dos jogadores tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído de um mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo.
Os desenvolvedores visam a Maratona funcionar como um "mecanismo de história", gerando experiências memoráveis e lembranças duradouras, mesmo diante das falhas da missão ou deixando o mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, compartilhou com o PC Gamer que o jogo foi projetado para incentivar aventuras que desafiam a sobrevivência e criam histórias únicas. Ziegler observou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ele enfatizou que o sucesso na maratona não é medido exclusivamente pela sobrevivência, mas pelas histórias que emergem de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
A Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo durante todo o desenvolvimento de Marathon. Desde os primeiros protótipos até os estágios de pré-produção, os jogadores estão envolvidos no teste de reprodução e no fornecimento de feedback valioso.
Um feedback significativo foi que os mapas pareciam injustos e imprevisíveis, com questões como spawns de acampamento e pilhagem pré-tomada. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie conduzirá um teste alfa fechado para a Maratona de 23 de abril a 4 de maio. A participação é limitada aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado apresentará quatro classes de corredor para os jogadores explorarem: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade superior. O Playtest incluirá três mapas: perímetro, um mapa da floresta acomodando cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha". Os convites não são garantidos devido à natureza fechada do alfa, marcando a primeira exposição pública do jogo.
Nenhum anúncio oficial foi feito sobre testes de reprodução adicionais fora das regiões especificadas. A Maratona está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com os desenvolvimentos mais recentes, conferindo nosso artigo abaixo!