Marathon開發人員Bungie宣布了遊戲的發布日期,該日期在其遊戲顯示展示櫃中。深入了解有關遊戲中的期望以及如何參加Marathon封閉的Alpha Playtest的細節。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日發布了一個遊戲揭示展示櫃,該展覽即將舉行的第一人稱提取射擊手Marathon。該遊戲強調了多人策略,其中六支球員組成的六支球隊相互競爭,而AI控制的敵人可以保護戰利品並成功提取物品。
這與遊戲的原始三部曲發生了重大轉變。第一場馬拉鬆比賽於1994年發行,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity發行。這些遊戲以其故事驅動的,單人的焦點而聞名。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie開發人員對球員對馬拉鬆比賽的期望提供了見解。儘管轉向了多人重點,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調維持經驗式的講故事,這一直是Bungie Games的標誌。
戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步補充說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展現的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們指出了遊戲對遊戲中經濟學的強烈重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣價,並清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。
開發人員的目標是馬拉松充當“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手而歸地圖,也會產生令人難忘的經歷和持久的回憶。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了該遊戲旨在鼓勵挑戰生存並創造獨特故事的冒險。齊格勒指出:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”他強調,馬拉鬆的成功不僅是通過生存來衡量的,而是通過每次奔跑中出現的故事來衡量的。
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的發展過程中一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期的原型到預生產階段,玩家參與了遊戲測試並提供有價值的反饋。
一項重要的反饋是,這些地圖感到不公平和不可預測,露營產卵和預先捕捉的戰利品等問題。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽進行封閉的Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。
封閉的Alpha將介紹四個跑步班供球員探索:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。遊戲測試將包括三張地圖:周邊,一張林地地圖,可容納五名船員(15名球員)和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放地圖。
要加入Play Test,玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。由於Alpha的封閉性質,不能保證邀請函,這標誌著遊戲的第一次公開曝光。
尚未就指定區域以外的其他播放測試進行官方公告。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看下面的文章,以了解最新進展!