
Разработчик Marathon Bungie объявил дату выхода игры во время своей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в подробности о том, чего ожидать в игре и как участвовать в закрытом альфа -пьесе Марафона.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti

Destiny and Halo Developer Bungie представила витрину игрового процесса 13 апреля для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Игра подчеркивает многопользовательские стратегии, в которых шесть команд из трех игроков конкурируют друг с другом и враги, контролируемые ИИ, чтобы обеспечить добычу и успешно извлекать предметы.
Это представляет собой значительный сдвиг от исходной трилогии игры. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Эти игры были известны своей историей, ориентированным на историю.

В PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie дали представление о том, что игроки могут ожидать от марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому фокусу, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического повествования, которое было отличительной чертой игр Bungie.
Гофф заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также добавил: «В конце концов, наша цель с марафоном состоит не в том, чтобы рассказать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Во время откровенного потока фанаты отметили сильный акцент на экономике в игре: каждый предмет в инвентаре игроков имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.
Разработчики стремятся к марафону функционировать как «истории истории», генерируя незабываемые впечатления и длительные воспоминания, даже перед лицом неудач миссий или оставляя карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра предназначена для поощрения приключений, которые бросают вызов выживанию и создают уникальные истории. Зиглер отметил: «То, что мы пытаемся сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете эту проблему выживания, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Он подчеркнул, что успех в марафоне измеряется не только выживанием, но и историями, которые возникают из каждого пробега.
Работа с фанатами и создателями

Bungie активно сотрудничает с фанатами и создателями контента на протяжении всего развития Марафона. От ранних прототипов до стадий предварительного производства игроки участвовали в тестировании и обеспечении ценных отзывов.
Одной из значительных отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как скалистые породы и предварительная добыча. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест

Bungie проведет закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Участие ограничено жителями США и Канады.
Закрытая альфа представит четыре класса бегунов для игроков, которые можно было бы исследовать: Blackbird, напоминающий чернокнижник Destiny 2; Пустота, показывающая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный своей превосходной мобильностью. Плейтный тест будет включать в себя три карты: периметр, лесной карты, в которой участвуют пять экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта для шести экипажей (18 игроков).

Чтобы присоединиться к Playtest, игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha". Приглашения не гарантируются из -за закрытого характера альфы, что отмечает первую публичную экспозицию игры.
Официальных объявлений не было сделано в отношении дополнительных игроков за пределами указанных регионов. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Оставайтесь в курсе последних разработок, проверив нашу статью ниже!