Дом >  Новости >  Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Authore: AuroraОбновлять:May 13,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Разработчик Marathon Bungie объявил дату выхода игры во время своей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в подробности о том, чего ожидать в игре и как участвовать в закрытом альфа -пьесе Марафона.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Destiny and Halo Developer Bungie представила витрину игрового процесса 13 апреля для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Игра подчеркивает многопользовательские стратегии, в которых шесть команд из трех игроков конкурируют друг с другом и враги, контролируемые ИИ, чтобы обеспечить добычу и успешно извлекать предметы.

Это представляет собой значительный сдвиг от исходной трилогии игры. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Эти игры были известны своей историей, ориентированным на историю.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie дали представление о том, что игроки могут ожидать от марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому фокусу, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического повествования, которое было отличительной чертой игр Bungie.

Гофф заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также добавил: «В конце концов, наша цель с марафоном состоит не в том, чтобы рассказать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время откровенного потока фанаты отметили сильный акцент на экономике в игре: каждый предмет в инвентаре игроков имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону функционировать как «истории истории», генерируя незабываемые впечатления и длительные воспоминания, даже перед лицом неудач миссий или оставляя карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра предназначена для поощрения приключений, которые бросают вызов выживанию и создают уникальные истории. Зиглер отметил: «То, что мы пытаемся сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете эту проблему выживания, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Он подчеркнул, что успех в марафоне измеряется не только выживанием, но и историями, которые возникают из каждого пробега.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie активно сотрудничает с фанатами и создателями контента на протяжении всего развития Марафона. От ранних прототипов до стадий предварительного производства игроки участвовали в тестировании и обеспечении ценных отзывов.

Одной из значительных отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как скалистые породы и предварительная добыча. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie проведет закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Участие ограничено жителями США и Канады.

Закрытая альфа представит четыре класса бегунов для игроков, которые можно было бы исследовать: Blackbird, напоминающий чернокнижник Destiny 2; Пустота, показывающая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный своей превосходной мобильностью. Плейтный тест будет включать в себя три карты: периметр, лесной карты, в которой участвуют пять экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha". Приглашения не гарантируются из -за закрытого характера альфы, что отмечает первую публичную экспозицию игры.

Официальных объявлений не было сделано в отношении дополнительных игроков за пределами указанных регионов. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Оставайтесь в курсе последних разработок, проверив нашу статью ниже!