Pemaju Marathon Bungie mengumumkan tarikh pelepasan permainan semasa Gameplay Reveal Showcase. Menyelam ke dalam butiran tentang apa yang diharapkan dalam permainan dan bagaimana untuk mengambil bahagian dalam Alpha Playtest yang tertutup Marathon.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Destiny dan pemaju Halo Bungie melancarkan pameran permainan mendedahkan pada 13 April untuk penembak pengekstrakan pertama yang akan datang, Marathon. Permainan ini menekankan strategi multiplayer di mana enam pasukan dari tiga pemain bersaing dengan musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan dan berjaya mengekstrak item.
Ini mewakili peralihan yang ketara dari trilogi asal permainan. Marathon pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Permainan ini terkenal dengan fokus yang didorong oleh cerita mereka.
Dalam jawatan PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberikan pandangan tentang apa yang pemain boleh harapkan dari Marathon. Walaupun peralihan kepada tumpuan multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang menjadi ciri khas permainan Bungie.
Goff menyatakan, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau menambah, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat mencatatkan penekanan kuat permainan terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan permainan.
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita," menghasilkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan kenangan yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau meninggalkan peta dengan tangan kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer bahawa permainan ini direka untuk menggalakkan pengembaraan yang mencabar kelangsungan hidup dan mencipta cerita yang unik. Ziegler berkata, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah survival yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Beliau menekankan bahawa kejayaan dalam maraton tidak semata -mata diukur dengan kelangsungan hidup tetapi oleh cerita -cerita yang muncul dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan sepanjang pembangunan Marathon. Dari prototaip awal ke peringkat pra-pengeluaran, pemain telah terlibat dalam playtesting dan memberikan maklum balas yang berharga.
Satu maklum balas yang penting ialah peta-peta itu berasa tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu-isu seperti perkhemahan berkhemah dan rampasan pra-pengambilan. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie akan menjalankan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Penyertaan adalah terhad kepada penduduk AS dan Kanada.
Alpha tertutup akan memperkenalkan empat kelas pelari untuk pemain untuk meneroka: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, memaparkan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan pergerakannya yang unggul. Playtest akan merangkumi tiga peta: perimeter, peta hutan yang menampung lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain harus melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan perintah "/Alpha". Jemputan tidak dijamin kerana sifat tertutup Alpha, menandakan pendedahan awam pertama permainan.
Tiada pengumuman rasmi telah dibuat mengenai playtests tambahan di luar kawasan yang ditentukan. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tetap dikemas kini dengan perkembangan terkini dengan menyemak artikel kami di bawah!