Thuis >  Nieuws >  Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Authore: AuroraUpdate:May 13,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Marathon -ontwikkelaar Bungie kondigde de releasedatum van de game aan tijdens de gameplay Reveal Showcase. Duik in de details over wat te verwachten in het spel en hoe u kunt deelnemen aan de gesloten Alpha Playtest van Marathon.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Destiny en Halo-ontwikkelaar Bungie hebben op 13 april een gameplay-onthulling onthuld voor de aankomende first-person extractie shooter, Marathon. De game benadrukt multiplayer-strategieën waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar concurreren en AI-gecontroleerde vijanden om buit te beveiligen en met succes items te extraheren.

Dit vertegenwoordigt een belangrijke verschuiving van de originele trilogie van het spel. De eerste marathon werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. Deze spellen stonden bekend om hun verhaalgestuurde, single-player focus.

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

In een PlayStation.blog -post van 12 april gaf Bungie -ontwikkelaars inzichten in wat spelers van Marathon kunnen verwachten. Ondanks de verschuiving naar een focus van multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsverhalen die een kenmerk was van bungie -spellen.

Goff verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij voegde eraan toe: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een ​​verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de onthullingsstroom merkten fans op de sterke nadruk van het spel op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van de spelers een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.

De ontwikkelaars streven naar marathon om te functioneren als een 'verhaalmotor', het genereren van memorabele ervaringen en duurzame herinneringen, zelfs in het licht van missiefouten of het verlaten van de kaart met lege handen. Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler deelde met PC Gamer dat de game is ontworpen om avonturen aan te moedigen die overleving uitdagen en unieke verhalen te creëren. Ziegler merkte op: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Hij benadrukte dat succes in marathon niet alleen wordt gemeten door overleving, maar door de verhalen die uit elke run voortkomen.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie heeft actief samengewerkt met fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon. Van vroege prototypes tot pre-productiestadia, spelers zijn betrokken geweest bij het afspelen en geven waardevolle feedback.

Een belangrijk stuk feedback was dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, met kwesties als kampeerspawns en pre-ingende buit. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie zal van 23 april tot 4 mei een gesloten Alpha Playtest uitvoeren voor Marathon. Deelname is beperkt tot inwoners van de VS en Canada.

De gesloten alpha introduceert vier loper -klassen voor spelers om te verkennen: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Void, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn superieure mobiliteit. De Playtest bevat drie kaarten: Perimeter, een boskaart voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open kaart voor zes bemanningen (18 spelers).

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Om deel te nemen aan de Playtest, moeten spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken. Uitnodigingen zijn niet gegarandeerd vanwege de gesloten aard van de alfa, waardoor de eerste publieke blootstelling van het spel wordt gemarkeerd.

Er zijn geen officiële aankondigingen gedaan met betrekking tot extra playtests buiten de opgegeven regio's. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de nieuwste ontwikkelingen door ons onderstaande artikel te bekijken!