Lo sviluppatore di maratona Bungie ha annunciato la data di uscita del gioco durante il suo gameplay rivelare Showcase. Immergiti nei dettagli su cosa aspettarsi nel gioco e come partecipare al Playtest Alpha chiuso di Marathon.
Maratona in arrivo il 23 settembre
Tornando a Tau Ceti
Lo sviluppatore di Destiny e Halo Bungie ha presentato una vetrina di Gameplay Reveal il 13 aprile per il suo prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon. Il gioco enfatizza le strategie multiplayer in cui sei squadre di tre giocatori competono l'una contro l'altra e i nemici controllati dall'IA per garantire il bottino ed estrarre con successo oggetti.
Ciò rappresenta un cambiamento significativo dalla trilogia originale del gioco. La prima maratona è stata rilasciata nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996. Questi giochi erano rinomati per il loro focus a giocatore singolo guidato dalla trama.
In un post di PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fornito approfondimenti su ciò che i giocatori possono aspettarsi dalla maratona. Nonostante il passaggio a un focus multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato il mantenimento della narrazione esperienziale che è stata un segno distintivo dei giochi di Bungie.
Goff dichiarò: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre aggiunto: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgano".
Rendere la maratona un "motore della storia"
Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno notato la forte enfasi del gioco sull'economia in-game, con ogni articolo dell'inventario dei giocatori che ha un prezzo di vendita e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto da una mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.
Gli sviluppatori mirano alla maratona di funzionare come un "motore della storia", generando esperienze memorabili e ricordi duraturi, anche di fronte ai fallimenti della missione o lasciando la mappa a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha condiviso con PC Gamer che il gioco è progettato per incoraggiare le avventure che sfidano la sopravvivenza e creano storie uniche. Ziegler ha osservato: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ha sottolineato che il successo nella maratona non è misurato esclusivamente dalla sopravvivenza ma dalle storie che emergono da ogni corsa.
Lavorare con fan e creatori
Bungie ha collaborato attivamente con fan e creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon. Dai primi prototipi alle fasi di pre-produzione, i giocatori sono stati coinvolti nel gioco di gioco e fornendo preziosi feedback.
Un feedback significativo era che le mappe sembravano ingiuste e imprevedibili, con questioni come spawn da campeggio e bottino pre-assunto. In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."
Maratona chiusa Alpha Playtest
Bungie condurrà un alfa Playtest chiuso per la maratona dal 23 aprile al 4 maggio. La partecipazione è limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada.
L'alfa chiuso introdurrà quattro classi di corridori che i giocatori devono esplorare: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua mobilità superiore. Il Playtest includerà tre mappe: perimetro, una mappa dei boschi che ospita cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, una mappa più aperta per sei equipaggi (18 giocatori).
Per unirsi al Playtest, i giocatori dovrebbero visitare il Discord Server ufficiale di Marathon, navigare al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha". Gli inviti non sono garantiti a causa della natura chiusa dell'Alpha, segnando la prima esposizione pubblica del gioco.
Non sono stati fatti annunci ufficiali per quanto riguarda ulteriori playtest al di fuori delle regioni specificate. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con gli ultimi sviluppi controllando il nostro articolo qui sotto!