Nhà phát triển Marathon Bungie đã công bố ngày phát hành của trò chơi trong buổi giới thiệu chơi trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về những gì mong đợi trong trò chơi và làm thế nào để tham gia vào playtest alpha kín của Marathon.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Nhà phát triển Destiny và Halo Bungie đã tiết lộ một trò chơi tiết lộ giới thiệu vào ngày 13 tháng 4 cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới, Marathon. Trò chơi nhấn mạnh các chiến lược nhiều người chơi trong đó sáu đội gồm ba người chơi cạnh tranh với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát để bảo đảm chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm.
Điều này thể hiện một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba ban đầu của trò chơi. Cuộc đua marathon đầu tiên được phát hành vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995 và Marathon Infinity vào năm 1996.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển Bungie đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi có thể mong đợi từ Marathon. Mặc dù chuyển sang trọng tâm nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm là một đặc trưng của Bungie Games.
Goff tuyên bố: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba ban đầu đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông nói thêm, "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ lưu ý sự nhấn mạnh mạnh mẽ của trò chơi vào kinh tế trong trò chơi, với mọi mục trong kho của người chơi có giá bán và chỉ dẫn rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhằm mục đích marathon hoạt động như một "động cơ câu chuyện", tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ và những ký ức lâu dài, ngay cả khi đối mặt với những thất bại của nhiệm vụ hoặc để bản đồ trắng tay. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã chia sẻ với PC Gamer rằng trò chơi được thiết kế để khuyến khích những cuộc phiêu lưu thách thức sự sống còn và tạo ra những câu chuyện độc đáo. Ziegler lưu ý, "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi vào những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ông nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ được đo lường bằng sự sống còn mà bằng những câu chuyện xuất hiện từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong suốt quá trình phát triển của Marathon. Từ các nguyên mẫu sớm đến các giai đoạn tiền sản xuất, người chơi đã tham gia vào việc chơi và cung cấp phản hồi có giá trị.
Một phần phản hồi quan trọng là các bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và loot trước. Đáp lại, Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho vụ cướp mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie sẽ tiến hành một trò chơi playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Sự tham gia được giới hạn ở cư dân của Hoa Kỳ và Canada.
Alpha khép kín sẽ giới thiệu bốn lớp chạy bộ để người chơi khám phá: Blackbird, gợi nhớ đến Warlock của Destiny 2; Void, có sự vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với khả năng di chuyển vượt trội. Playtest sẽ bao gồm ba bản đồ: chu vi, bản đồ rừng có sức chứa năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, bản đồ mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia playtest, người chơi nên truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha". Lời mời không được đảm bảo do tính chất khép kín của alpha, đánh dấu sự tiếp xúc công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có thông báo chính thức nào được đưa ra liên quan đến các trò chơi bổ sung bên ngoài các khu vực được chỉ định. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những phát triển mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!