นักพัฒนามาราธอน Bungie ประกาศวันที่วางจำหน่ายของเกมในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผยโชว์ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในเกมและวิธีการมีส่วนร่วมในการทดสอบอัลฟ่าที่ปิดของมาราธอน
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
Bungie นักพัฒนา Destiny และ Halo ได้เปิดตัวการเล่นเกมเปิดเผยเมื่อวันที่ 13 เมษายนสำหรับการสกัดเกมมาราธอนคนแรกที่กำลังจะมาถึง เกมดังกล่าวเน้นกลยุทธ์ผู้เล่นหลายคนซึ่งหกทีมของผู้เล่นสามคนแข่งขันกันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าและแยกไอเท็มสำเร็จ
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดิมของเกม การวิ่งมาราธอนครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 2537 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996 เกมเหล่านี้มีชื่อเสียงในด้านการมุ่งเน้นผู้เล่นเดี่ยว
ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนา Bungie ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากการวิ่งมาราธอน แม้จะมีการเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน แต่โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นย้ำถึงการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องประสบการณ์ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม Bungie
กอฟฟ์กล่าวว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นว่าเกมเน้นไปที่เศรษฐศาสตร์ในเกมอย่างมากโดยมีทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่งมาราธอนเพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและความทรงจำที่ยั่งยืนแม้เมื่อเผชิญกับความล้มเหลวของภารกิจหรือออกจากแผนที่มือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer ว่าเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการผจญภัยที่ท้าทายการอยู่รอดและสร้างเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร Ziegler ตั้งข้อสังเกตว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทายเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " เขาเน้นว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนนั้นไม่ได้วัดจากการอยู่รอดเพียงอย่างเดียว แต่โดยเรื่องราวที่เกิดขึ้นจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันตลอดการพัฒนาของ Marathon จากต้นแบบต้นไปจนถึงขั้นตอนก่อนการผลิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบและให้ข้อเสนอแนะที่มีค่า
ข้อเสนอแนะที่สำคัญอย่างหนึ่งคือแผนที่รู้สึกไม่เป็นธรรมและคาดเดาไม่ได้โดยมีปัญหาต่าง ๆ เช่นการตั้งแคมป์วางไข่และยกเค้าล่วงหน้า ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie จะทำการทดสอบอัลฟ่าปิดสำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมการมีส่วนร่วมนั้น จำกัด เฉพาะผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
อัลฟ่าที่ปิดจะแนะนำนักวิ่งสี่คนสำหรับผู้เล่นที่จะสำรวจ: Blackbird ชวนให้นึกถึง Warlock ของ Destiny 2; โมฆะมีการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่า Playtest จะรวมถึงสามแผนที่: Perimeter แผนที่ป่าไม้รองรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับทีมงานหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" คำเชิญไม่ได้รับประกันเนื่องจากลักษณะที่ปิดของอัลฟ่าทำเครื่องหมายการเปิดเผยต่อสาธารณะครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการทดสอบเพิ่มเติมนอกภูมิภาคที่ระบุ มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับการพัฒนาล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!