Monster Hunter Wilds: Ein tiefer Eintauchung in die Ausrüstung
Viele Monster-Hunter -Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als großes Unentschieden. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein bekanntes Gefühl für Veteranenjäger. Diese Kern -Gameplay -Schleife, die Monster spreizt und ihre Kraft durch verarbeitete Geräte nutzte - war seit Anfang an eine Serie -Grundnahrungsmittel.
In einem IGN -Interview hob der Geschäftsführer und Art Director Kaname Fujioka dieses Konzept hervor: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, haben wir uns einmal sehr auf die Idee konzentriert, dass Rathalos -Geräte Sie wie Rathalos aussehen lassen sollten." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, eine von Wahnsinnigen inspirierte Kreatur, die beispielsweise eine Kopfpanzerung aufweist, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das dazugehörige Hunt-Video).
Abgesehen von der markanten Ausrüstung zum Thema Monstermacht betonten die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet - ein erstes für mich. Zuvor begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger, so dass sich einfache Waffen falsch anfühlten. Ich wollte, dass sich selbst die Startausrüstung etwas Besonderes fühlt."
Der Regisseur Yuya Tokuda fügte hinzu: "In der Welt hat Weapon Designs auf der Grundlage von Materialien eine ähnliche Form beibehalten. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Sie sind ein erfahrener Jäger, der die verbotenen Länder untersucht. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert und storys ausgerichtet.
Das tiefe Emerald Green Hope -Set bildet einen langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärte die Design Challenge: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel erstellen. Gameplay -Einschränkungen diktierten separate Teile, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel. Wir haben diese mit signifikanten Ressourcen investiert.
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen einen erfahrenen Elite -Jäger widerspiegeln. Wir erwarten mit eifrig, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.