Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
Muitos jogadores de caçadores de monstros citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um sentimento familiar para caçadores de veteranos. Esse loop principal de jogabilidade - que passa monstros e aproveitando seu poder através de equipamentos criados - é um item básico da série desde o início.
Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka destacou este conceito: "Embora nossos projetos tenham ampliado, já fomos muito focados na idéia de que o equipamento Rathalos deveria fazer você parecer Rathalos". Wilds introduces new monsters, each with unique and visually striking equipment. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga (veja o vídeo de caça de caça que o acompanha).
Além do equipamento distinto com tema de monstro, os desenvolvedores enfatizaram o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido, então armas simples pareciam erradas. Eu queria que até o equipamento inicial se sentisse especial".
Director Yuya Tokuda added, "In World , weapon designs, while customized based on materials, retained a similar form. In Wilds , each weapon has a unique design." Isso reflete a narrativa: você é um caçador experiente que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada e alinhada à história.
O Deep Emerald Green Hope estabelece um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explicou o desafio do design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armaduras superior e inferior corporal separadas; não podíamos criar um casaco. As limitações de jogabilidade determinaram peças separadas, mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso, não é mais elegante, mas que não os que desejam.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.