Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 베테랑 사냥꾼에게 친숙한 느낌입니다. 이 핵심 게임 플레이 루프 (몬스터를 깎고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하는이 핵심 게임 플레이 루프는 처음부터 시리즈의 필수 요소였습니다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는이 개념을 강조했다. "우리의 디자인이 넓어졌지만, 우리는 한때 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 보이게 해야한다는 생각에 매우 집중했습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 자랑합니다 (동반 헌트 비디오 참조).
독특한 괴물 테마 장비를 넘어서서 개발자들은 시작 장비의 중요성을 강조했습니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했습니다. 처음에는 새로운 사냥꾼이 기본 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이므로 일반 무기는 잘못 느껴졌습니다. 시작 장비조차 특별하다고 느끼기를 원했습니다."
Yuya Tokuda 감독은 " 세계 에서 무기 디자인은 재료를 기반으로 맞춤화되었지만 비슷한 형태를 유지했습니다. 야생 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 당신은 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하고 스토리에 정렬되어 있습니다.
Deep Emerald Green Hope 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명했다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 방어구를 가졌다. 우리는 코트를 만들 수 없었다. 게임 플레이 제한은 별도의 작품을 지시 할 수는 없지만 흐르는 후드 코트를 원했다. 우리는 여전히 다양한 장비를 사용하여 플레이어를 달성하기를 원한다.
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터를 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.