Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs de Monster Hunter citent de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un sentiment familier pour les chasseurs de vétérans. Cette boucle de gameplay de base - enracinant des monstres et exploitant leur puissance grâce à l'équipement fabriqué - a été un incontournable de la série depuis le début.
Dans une interview, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a souligné ce concept: "Bien que nos conceptions se soient élargies, nous étions autrefois très concentrés sur l'idée que l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques folles, par exemple, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de chasse qui l'accompagne).
Au-delà de l'équipement distinctif sur le thème du monstre, les développeurs ont souligné l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - un premier pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi, donc les armes simples se sont senties mal. Je voulais même que l'équipement de départ se sente spécial."
Le réalisateur Yuya Tokuda a ajouté: "Dans le monde , les conceptions d'armes, bien que personnalisées en fonction des matériaux, ont conservé une forme similaire. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: vous êtes un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée et alignée sur l'histoire.
Le jeu d'espoir vert émeraude profond forme un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a expliqué le défi de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets pare-balles supérieurs et inférieurs séparés; nous n'avons pas pu créer un manteau. Les limitations de gameplay ont dicté des pièces distinctes, mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous avons atteint ceci en investissant trop.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter un chasseur d'élite chevronné. Nous prévoyons avec impatience de vivre leurs détails dans le dernier match.