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Nintendo Switch 2 in Japan setzt auf Spielkarten, folgt westlichem Vorbild.

Authore: AaronAktualisieren:Dec 13,2025

Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass fast alle physischen Veröffentlichungen von Drittanbietern für die Nintendo Switch 2 in Japan Game-Key-Cards sind, wobei die westlichen Märkte diesem Beispiel folgen.

Gematsu zufolge zeigen Vorbestellungen in Japan, dass mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 alle physischen Titel von Drittanbietern Internet-Downloads über Game-Key-Cards erfordern, anstatt Vollversionen zu enthalten.

Der Trend setzt sich international fort. Segas Switch-2-Titel, darunter Sonic X Shadow Generations (wie durch Walmart-Listings bestätigt), übernehmen ebenfalls das Game-Key-Card-Format.

Derzeit vermeiden nur vier physische Switch-2-Veröffentlichungen von Drittanbietern dieses Modell: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo bestätigte zuvor, dass einige Switch-2-Module Download-Schlüssel anstelle vollständiger Spiele enthalten würden, obwohl Switch-2-Edition-Titel sowohl Basisspiele als auch Upgrades auf dem physischen Datenträger beinhalten.

Verpackungshinweis für Nintendo Switch 2 Game-Key Card. Quelle: Nintendo Kundensupport.

Diese Game-Key-Cards fungieren als physische Kaufbelege – ihr Einlegen startet Downloads, statt sofort spielbaren Inhalt bereitzustellen. Alle kompatiblen Spielhüllen zeigen klare, nach vorne gerichtete Kennzeichnungen, um Verbraucher zu informieren.

Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely-Default-Remaster zeigen diesen Hinweis, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza keine Downloads benötigen. Die enorme Dateigröße von 64 GB bei Cyberpunk 2077 erfordert die Speicherung auf dem Modul.

Nintendo Switch 2 Verpackung

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Daniel Ahmad, Research Director von Niko Partners, warnt, dass dieses Verteilungsmodell Nintendos eShop-Server während des gleichzeitigen globalen Starts im Juni überlasten könnte, wenn Spieler hastig ihre Käufe herunterladen.

"Die Produktionskosten für Module übersteigen die von optischen Discs und skalieren mit der Kapazität", erklärt Ahmad. "Digitale Verteilung und Module mit geringerer Kapazität verbessern die Margen der Publisher in einem zunehmend digitalen Markt."

Christopher Dring von The Game Business vergleicht Game-Key-Cards mit "Geschenkverpackung für Feiertage" und weist darauf hin, dass schwindende Präsenz im Einzelhandel, Herstellungskosten, Generationenvorlieben und Umweltbedenken alle die Entwicklung physischer Datenträger vorantreiben.

Die Vorbestellungen für die Switch 2 starteten am 24. April und waren sofort ausverkauft, was Fans veranlasste, gefälschte eBay-Auktionen gegen Aufkäufer zu posten.