近期報告指出,日本近乎所有的 Nintendo Switch 2 第三方實體版遊戲均採用遊戲金鑰卡形式,西方市場也隨之跟進。
根據Gematsu的資訊,日本的預購清單顯示,除CD Projekt的《電馭叛客2077》外,所有第三方實體遊戲均需透過遊戲金鑰卡進行網路下載,而非包含完整遊戲。
《伊蘇X:北境歷險》與《Kaname Date之無眠夜》在日本也使用遊戲金鑰卡,而《Split Fiction》的零售清單將其描述為盒裝代碼產品。 pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 2025年4月24日
此趨勢正於全球延續。SEGA的Switch 2遊戲,包括《音速小子X闇影世代》(經沃爾瑪清單證實),同樣採用遊戲金鑰卡格式。
目前,僅有四款第三方實體Switch 2遊戲避開此模式:《電馭叛客2077》、《機甲戰魔:泰坦後裔》、《符文工廠:東雲守護者》以及《Kaname Date之無眠夜 - 來自AI: THE SOMNIUM FILES 愛羽版》。
任天堂此前已證實,部分Switch 2遊戲卡匣將包含下載金鑰而非完整遊戲,不過Switch 2 Edition遊戲會在實體媒體上同時包含基礎遊戲與升級內容。

這些遊戲金鑰卡的功能如同實體購買憑證——插入後將啟動下載,而非提供立即可遊玩的內容。所有採用此形式的遊戲外盒正面均有清晰標示,以告知消費者。
像《快打旋風6》與《勇氣默示錄 重製版》等遊戲都標有此警告,而《瑪利歐賽車世界》與《大金剛繽紛樂》則無需下載。《電馭叛客2077》龐大的64GB檔案容量使其必須使用卡匣儲存。
Nintendo Switch 2 包裝


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Niko Partners研究總監Daniel Ahmad警告,此發行模式可能在六月全球同步發售時,因玩家爭相下載購買的遊戲而壓垮任天堂eShop伺服器。
所有Switch 2同捆包均包含下載代碼。《瑪利歐賽車世界》需要24GB儲存空間。大多數遊戲需透過遊戲金鑰卡下載。面對全球同日發售,但願eShop伺服器能在6月5日挺住。
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2025年4月24日
「卡匣的生產成本高於光碟,且隨容量增加而上升,」Ahmad解釋道。「在日益數位化的市場中,數位發行與較低容量的卡匣能改善發行商的利潤。」
《遊戲產業》的Christopher Dring將遊戲金鑰卡比作「節日禮物包裝」,並指出零售據點減少、製造費用、世代偏好變化以及環境顧慮,皆驅動著實體媒體的演變。
Switch 2預購於4月24日啟動後隨即售罄,促使粉絲們發布假冒的eBay拍賣來打擊囤貨轉售者。