Des rapports récents indiquent que presque toutes les versions physiques tierces de la Nintendo Switch 2 au Japon sont des Cartes-Clefs de Jeu, les marchés occidentaux suivant cette tendance.
Selon Gematsu, les précommandes au Japon révèlent qu'à l'exception de Cyberpunk 2077 par CD Projekt, tous les jeux physiques tiers nécessitent un téléchargement via des Cartes-Clefs de Jeu plutôt que de contenir le jeu complet.
Ys X : Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date utilisent également des Cartes-Clefs de Jeu au Japon, tandis que la fiche produit de Split Fiction le décrit comme un produit code-en-boîte. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24 avril 2025
Cette tendance se poursuit à l'international. Les titres Sega sur Switch 2, dont Sonic X Shadow Generations (comme confirmé par les fiches Walmart), adoptent également le format Carte-Clef de Jeu.
Actuellement, seuls quatre jeux physiques tiers sur Switch 2 échappent à ce modèle : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina : Titanic Scion, Rune Factory : Guardians of Azuma, et No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Nintendo avait précédemment confirmé que certaines cartouches Switch 2 contiendraient des clés de téléchargement plutôt que des jeux complets, bien que les titres d'édition Switch 2 incluent à la fois le jeu de base et ses mises à niveau sur le support physique.

Ces Cartes-Clefs de Jeu fonctionnent comme des reçus d'achat physiques : les insérer lance un téléchargement plutôt que de fournir un contenu jouable immédiatement. Toutes les boîtes de jeu compatibles présentent un étiquetage clair et visible sur le devant pour informer les consommateurs.
Des titres comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default affichent cet avertissement, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'exigent pas de téléchargement. La taille massive du fichier de Cyberpunk 2077, 64 Go, nécessite un stockage sur cartouche.
Emballage de la Nintendo Switch 2


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Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche chez Niko Partners, avertit que ce modèle de distribution pourrait submerger les serveurs de l'eShop de Nintendo lors du lancement mondial simultané en juin, lorsque les joueurs se précipiteront pour télécharger leurs achats.
Tous les packs Switch 2 incluent des codes de téléchargement. Mario Kart World requiert 24 Go de stockage. La plupart des jeux nécessitent un téléchargement via des Cartes-Clefs de Jeu. Avec un lancement mondial le même jour, espérons que les serveurs de l'eShop survivront au 5 juin.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 avril 2025
"Le coût de production des cartouches dépasse celui des disques optiques et augmente avec la capacité", explique Ahmad. "La distribution numérique et les cartes de moindre capacité améliorent les marges des éditeurs sur un marché de plus en plus numérique."
Christopher Dring de Game Business compare les Cartes-Clefs de Jeu à un "emballage cadeau de fête", notant que le déclin de la présence en magasin, les frais de fabrication, les préférences générationnelles et les préoccupations environnementales poussent à l'évolution du support physique.
Les précommandes de la Switch 2 ont débuté le 24 avril et se sont immédiatement soldées par des ruptures de stock, incitant les fans à publier de fausses enchères eBay pour lutter contre les revendeurs.