Informes recientes indican que casi todas las lanzamientos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 en Japón son Game-Key Cards, y los mercados occidentales están siguiendo la misma tendencia.
Según Gematsu, las listas de pre-pedido en Japón muestran que, aparte de *Cyberpunk 2077* de CD Projekt, todos los títulos físicos de terceros requieren descargas por internet a través de Game-Key Cards en lugar de contener los juegos completos.
*Ys X: Proud Nordics* y *No Sleep for Kaname Date* también usan Game-Key Cards en Japón, mientras que la lista minorista de *Split Fiction* lo describe como un producto "código en caja". pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
La tendencia continúa a nivel internacional. Los títulos de Sega para Switch 2, incluyendo *Sonic X Shadow Generations* (según confirmaron listados de Walmart), adoptan de manera similar el formato Game-Key Card.
Actualmente, solo cuatro lanzamientos físicos de terceros para Switch 2 evitan este modelo: *Cyberpunk 2077*, *Daemon X Machina: Titanic Scion*, *Rune Factory: Guardians of Azuma* y *No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition*.
Nintendo confirmó previamente que algunos cartuchos de Switch 2 contendrían claves de descarga en lugar de juegos completos, aunque los títulos de Edición Switch 2 incluyen tanto el juego base como las actualizaciones en el soporte físico.

Estas Game-Key Cards funcionan como recibos de compra físicos: insertarlas inicia descargas en lugar de proporcionar contenido jugable inmediato. Todas las carátulas de juegos compatibles presentan una etiqueta clara en la parte delantera para informar a los consumidores.
Títulos como *Street Fighter 6* y el remaster de *Bravely Default* muestran esta advertencia, mientras que *Mario Kart World* y *Donkey Kong Bananza* no requieren descargas. El enorme tamaño de archivo de 64GB de *Cyberpunk 2077* requiere almacenamiento en cartucho.
Empaquetado de Nintendo Switch 2


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El Director de Investigación de Niko Partners, Daniel Ahmad, advierte que este modelo de distribución podría saturar los servidores de la eShop de Nintendo durante el lanzamiento global simultáneo de junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus compras.
Todos los paquetes de Switch 2 incluyen códigos de descarga. *Mario Kart World* requiere 24GB de almacenamiento. La mayoría de juegos necesitan descargas a través de Game-Key Cards. Con el lanzamiento mundial el mismo día, esperemos que los servidores de la eShop sobrevivan al 5 de junio.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
"Los costes de producción de los cartuchos superan a los de los discos ópticos y escalan con la capacidad," explica Ahmad. "La distribución digital y las tarjetas de menor capacidad mejoran los márgenes de los editores en un mercado cada vez más digital."
Christopher Dring de *The Game Business* compara las Game-Key Cards con un "empaque de regalo navideño", señalando que la disminución de la presencia minorista, los gastos de fabricación, las preferencias generacionales y las preocupaciones medioambientales impulsan la evolución del soporte físico.
Los pre-pedidos de Switch 2 comenzaron el 24 de abril y se agotaron inmediatamente, lo que llevó a los fans a publicar subastas falsas en eBay para combatir a los revendedores.