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Nintendo Switch 2 no Japão Adere a Cartuchos de Jogo, na Esteira do Ocidente

Authore: AaronAtualizar:Dec 13,2025

Relatórios recentes indicam que quase todos os lançamentos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 no Japão são Game-Key Cards, com os mercados ocidentais seguindo o exemplo.

De acordo com a Gematsu, listagens de pré-venda no Japão mostram que, além de Cyberpunk 2077 da CD Projekt, todos os títulos físicos de terceiros exigem downloads via internet através de Game-Key Cards, em vez de conterem os jogos completos.

A tendência continua internacionalmente. Os títulos da Sega para o Switch 2, incluindo Sonic X Shadow Generations (conforme confirmado por listagens da Walmart), adotam de forma similar o formato Game-Key Card.

Atualmente, apenas quatro lançamentos físicos de terceiros para o Switch 2 evitam este modelo: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma e No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

A Nintendo confirmou anteriormente que alguns cartuchos do Switch 2 conteriam chaves de download em vez de jogos completos, embora os títulos da Edição Switch 2 incluam tanto o jogo base quanto upgrades na mídia física.

Aviso na embalagem do Game-Key Card para Nintendo Switch 2. Fonte: Suporte ao Cliente Nintendo.

Estes Game-Key Cards funcionam como recibos de compra físicos - inserir os cartões inicia downloads em vez de fornecer conteúdo jogável imediato. Todas as capas de jogos compatíveis apresentam uma etiqueta frontal clara para informar os consumidores.

Títulos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default exibem este aviso, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não exigem downloads. O tamanho massivo de 64GB dos arquivos de Cyberpunk 2077 necessita armazenamento em cartucho.

Embalagem do Nintendo Switch 2

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O Diretor de Pesquisa da Niko Partners, Daniel Ahmad, alerta que este modelo de distribuição pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo durante o lançamento global simultâneo em junho, enquanto os jogadores correm para baixar suas compras.

"Os custos de produção de cartuchos excedem os dos discos ópticos e escalam com a capacidade", explica Ahmad. "A distribuição digital e cartões de menor capacidade melhoram as margens das editoras em um mercado cada vez mais digital."

Christopher Dring, do The Game Business, compara os Game-Key Cards a "embalagens de presentes de fim de ano", observando que o declínio na presença no varejo, despesas de fabricação, preferências geracionais e preocupações ambientais impulsionam a evolução da mídia física.

As pré-vendas do Switch 2 começaram em 24 de abril e esgotaram imediatamente, levando fãs a postaram leilões falsos no eBay como forma de combater os revendedores.