Los juegos supermasivos, conocidos por crear experiencias de terror apasionantes como hasta Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology Series, ha detenido el desarrollo en un proyecto no anunciado vinculado al icónico universo Blade Runner. Según Insider Gaming, el estudio estaba elaborando un juego cinematográfico y de aventura cinematográfica titulado "Blade Runner: Time to Live", ambientado en el año 2065. El juego se centró en la última Blade Runner restante, un modelo Vintage Nexus-6 nombrado So-Lange, encargado con la misión para retirar la cabeza de una red de reemplazo de un bajo suelo. La trama se engrasa a medida que el SOLGE se enfrenta a la traición y al abandono en un entorno duro, con la mecánica de juego que abarca el sigilo, el combate, la exploración, la investigación e interacciones de los personajes convincentes.
Insider Gaming reveló que "Blade Runner: Time To Live" estaba respaldado por un presupuesto de desarrollo sustancial de alrededor de $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externo y el talento de actuación. Se esperaba que el juego ofreciera una experiencia para un jugador de 10-12 horas, con el comienzo de la preproducción en septiembre de 2024, con el objetivo de un lanzamiento de septiembre de 2027 en PC y consolas actuales y de próxima generación. Sin embargo, el proyecto se colapsó debido a problemas con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de la franquicia Blade Runner, lo que llevó a su cancelación a fines del año pasado.
En otras noticias de Blade Runner Gaming, el editor Annapurna Interactive anunció en el verano de 2023 su aventura para desarrollar su primer juego interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", marcando el primer juego de Blade Runner en 25 años. Sin embargo, no ha habido más actualizaciones o avistamientos de este proyecto desde su revelación inicial.
En medio de esto, Supermassive Games ha estado ocupado con múltiples proyectos, incluida la próxima serie de incorporación a la serie Dark Pictures titulada "Directiva 8020" y trabajando en "Little Nightmares 3." El estudio enfrentó desafíos el año pasado, anunciando despidos que afectan a aproximadamente 90 empleados, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, durante un tiempo descrito como un "período de consulta".
En una nota más brillante, los fanáticos del trabajo de Supermasive pueden esperar la adaptación cinematográfica de "To Dawn", llegando a los cines este fin de semana. Para los interesados, puede leer nuestra reseña de la versión de David F. Sanberg sobre llevar "hasta el amanecer" a la pantalla grande.