夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーシリーズなどの魅力的なホラー体験を作成することで知られる超大型ゲームは、象徴的なブレードランナーの宇宙に結び付けられた未発表のプロジェクトの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、スタジオは2065年にセット「Blade Runner:Time To Live」というタイトルの物語主導の映画のアクションアドベンチャーゲームを作成していました。 SO-Langeは厳しい環境で裏切りと放棄に直面するにつれて陰謀が厚くなり、ゲームプレイのメカニズムはステルス、戦闘、探検、調査、および魅力的なキャラクターの相互作用を網羅しています。
Insider Gamingは、「Blade Runner:Time to Live」は約4,500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の才能に特別に割り当てられていることを明らかにしました。このゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供すると予想され、2024年9月にプリプロダクションがキックオフし、2027年9月のPCおよび現在および次世代の両方のコンソールでのリリースを目指しています。しかし、このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題により崩壊したと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
他のBlade Runner Gaming Newsでは、出版社Annapurna Interactiveは、2023年の夏に最初の社内ゲームの開発に挑戦することを発表しました。ただし、最初の公開以来、このプロジェクトの更新や目撃はこれ以上ありませんでした。
これの中で、Supermassive Gamesは、「Directive 8020」というタイトルのDark Picturesシリーズへの今後の追加や「Little Dightmares 3」に取り組んでいることを含め、複数のプロジェクトで忙しくなりました。スタジオは昨年、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、「相談期間」と呼ばれる時期に約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末、「Till Dawn」の映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、デビッドF.サンバーグが「夜明けまで」を大画面に持ち込むことに関する私たちのレビューを読むことができます。